概述
Table可能是最擅长于展示数据的一种UI部件。因此UITableView这个类是iOS App开发中除button和Label之外最常用的控件类型。几乎任何一个App都离不开tableView。使用UITableView很简单,核心就是要实现两个protocol。这是由于tableView在MVC中只是V这一环,所以它需要额外的支持提供另外的MC两个环节的功能才能让一个table完整的工作。而这种支持实现的途径就是protocol,Apple要求开发者提供实现** UITableViewDataSource** 和UITableViewDelegate 这两个protocol的支持类来协同对应的UITableView的工作。一般情况下,实现delegate protocol的类是UITableViewController,而data source protocol 可以是controller负责,也可以是其他helper类完成。
UITableViewCell的使用方法
下文的重点是总结UITableView和UITableViewCell的核心方法。更多详情可以参考Apple的官方文档。
- 预定义Cell
iOS自定义了4种常见的Cell格式,在UITableViewCell.h中的注释中Apple给了一些明确的提示这些预置的style一般都适用于什么场景:
typedef enum {
UITableViewCellStyleDefault, // Simple cell with text label and optional image view (behavior of UITableViewCell in iPhoneOS 2.x)
UITableViewCellStyleValue1, // Left aligned label on left and right aligned label on right with blue text (Used in Settings)
UITableViewCellStyleValue2, // Right aligned label on left with blue text and left aligned label on right (Used in Phone/Contacts)
UITableViewCellStyleSubtitle // Left aligned label on top and left aligned label on bottom with gray text (Used in iPod).
} UITableViewCellStyle
4种类型在Xcode中对应的选项为:Basic, Right Detail, Left Detail和Subtitle。
在这4种格式都统一有3个property可以供你使用:
textLabel:一个主标题
detailTextLabel:一个副标题
imageView:一张详情缩略图片
实际上这些预置类型就是把这3种元素做了些取舍然后在不同的位置组合了一下。我觉得在设计App的时候,在任何情况下,设计师和工程师都应当首先考虑这些预置的类型能不能满足需求,除非有足够的必要,否则不要轻易的浪费经历在重复构造定制化的View上。个人觉得Subtile模式已经适用于绝大多数对UI要求不高的场合。你完全可以自己修改这3个控件的一些属性来对UI进行微调。比如你可以尝试将imageView的大小放大一些。
Cell的重用机制
重用机制对于UITableView而言是非常重要的概念,这能够显著提高滑动TableView时的性能。如果不使用重用,那么每次新的Cell出现在屏幕上时都需要新创建一个,这对快速滑动而言是非常影响用户体验,并且会占用系统大量的内存开销。iOS的TableView使用的重用机制在原理上很简单,就是系统自动维护一个queue,这个队列放着一定数量的准备好的Cell UI object,滑出屏幕范围之外一定“距离”的Cell都会被回收到这个queue里,给马上要滑入屏幕范围内的Cell复用。
使用重用的方法核心是两个概念:Cell Identity和dequeue。前者是标识一种具体的Cell的id,后者是将Cell从复用队列中取出的实际操作。首先你需要用这个id告诉系统你将要用于重用的Cell是谁(注册),然后你使用这个id从重用的队列里取出来(复用)。具体到本例中的API就是如下两个:initWithStyle:reuseIdentifier:和dequeueReusableCellWithIdentifier:。后面将看到,对于不同情况下创建的Cell,注册和复用的调用也并不相同。