我一直是个很幸运的人,早早的找到了心仪的公司,确立了自己人生的方向,有不错的环境和一群靠谱的伙伴,还有个老大重用我等等…
曾经我自己是这么觉得,身边的朋友同学也这么觉得。
但其实不是。
我大学毕业之前从来没有追到过女生,从来没有得到过专业老师的青睐,从来没有获得过学校的任何奖项(我们学校的奖多如牛毛),在进入移动互联网工作之前的实习也从来都不顺利,甚至养的猫之前也死了,所以我自己后来总结
*我之所以这么幸运,完全是因为我失败的足够多罢了*
2013年5月22日前夜我得到了实习面试的邀请,这是我当天晚上发的朋友圈。
2013年我还在读大二,但是其实我已经找了好几份兼职做过了,但是当时我很痛苦,其实不是我做的不好(大学生都是白菜价,别人一般也不会挑三拣四),而是我觉得之前的工作会让我觉得痛苦。当时的我我不在乎钱,毕竟还是学生,只要求能看得到未来就行。但是剧组搬砖,舞台设计或者是当老师等等我都会觉得人生很灰暗
于是我就开始我在九吨的职业设计之路
刚入职场前两年的时候,那个时候会觉得一切都是新的,什么都特别好玩,想学习的东西也很多很多。
我记得我那个时候买了好几本用户体验的书,有些都买错了依然看的津津有味,当然经典的书籍哪怕到现在看起来还是不过时,所以说当你觉得自己知识匮乏了,想象力收缩了的话,我觉得看书仍是一个不二之选。看书最大的好处我觉得就是你只能专注做这一件事,你不能听歌,不能和别人聊天,不能玩手机…因为只有专注,才能专业。
在最开始的前两年(2014,2015)
完全没有人带,没有人指出我的错误,哪个字号大了,哪个颜色不对,哪个地方不符合规范,那个时候连教程都很少,因为UI还是一个新兴行业,一切的规范和行业标准都还在建立之中,我也在混沌之中摸爬滚打,但是其实除了提升软件的熟练度之外,对设计能力的提升是微乎其微的。但是当时我保持了一个良好的习惯就是,不断是去看优秀的设计师的作品,同时也会去站酷发表我当时特别幼稚的习作,接受大家的考验,设计是面向大众的,关起门来的设计也只能腐烂在没有人知道的地方。
2016年是我设计生涯目前为止最重要的一年(毕业第一年)
其实对你们来说也就是职业生涯的第一年
我个人觉得现在这个加速的时代,其实基本上你职业生涯的第一年就能相当程度上决定你以后的路该怎么走,因为你会在第一年确定你的职业观,你的学习态度,你的各方面的能力也会经历各种考验和测试,大浪淘沙,淘一年是金子还是沙子其实还是可以看出些许端倪的。
我在这年开始做一些设计的规范,学习了开发的基本知识,学习了新软件(Sketch,After Effect)新的思维模式,拓展了新的视野(BE,追波) 并且开始像大公司设计看齐,时刻以高要求来看待自己的作品。
2016年下半年,实习和正式工作3年,历经了各种质疑和挑战,陷入过各种困境的我终于可以说,自己已经是个还不错UI设计师了。
但是挑战是永远不会结束的。
到了2017年,我又开始陷入了新的麻烦
做久了banner,UI,讨论了各种用户体验,画了各种图标,但是却忽略了设计本身,我开始觉得老本已经快不够吃了,不管你的经验有多丰富,你的用户体验有多流畅,焦点能力有多牛逼,最终却得到一个画面不够好看的答案。这个是值得警惕的,设计的本质永远是表现力和商业的结合,商业过头了的终点可能会换来一个偏科的结果,所以我在这年很痛苦。
于是这年我开始学习C4D,学习平面设计,画点小插画
重新找回最开始的那份初心。
而今年的事情大家也都知道了,我创业了。
虽然不知道会不会成功,但是起码我去做了,很多事情,你不去做永远都不会知道结果,就像是5年前的时候我说的,养兵千日,用兵一时,能抓紧机会才能扼住命运的咽喉,从而改变自己的人生。