总结一下常见的面试题,一般初级iOS Developer记住的都是招式,但招式何其多,面试的时候总会有遗漏和盲区,内功心法才是一通万通,能以不变应万变。这份面试题你答不全不能说明你iOS不及格,你全答对了你也不能上天。真正应该关注的是这份题背后所包含的理论知识体系。
内存管理
多线程实现方式
动画技术
绘图技术
设计模式
Objective-C的一些语言特性
上点干货。
1⃣️. 说说你对ARC和MRC的认识?
- ARC:Automatic Reference Counting 自动引用计数
- MRC:Mannul Reference Counting 手动引用计数
ARC是基于MRC的,本质都是管理对象的retainCount属性,不同的是管理内存代码是由谁来写。
MRC要求程序员自己写代码管理对象的retainCount属性,
而在ARC下,编译器编译代码的时候,会自动根据当前代码的情况添加对象的内存管理的代码。
之所以要管理内存,是因为对象在堆中,不会自动回收。如果不去管理,那就要等到程序结束才回收。如果用户一直在使用,会导致内存的占用越来越大。
说到这里,必须说一下内存管理的原则。
1>对象创建后,要对应一次release
2>哪个指针retain了对象,就用哪个指针release对象
3>retain的次数要和release相匹配
4>在对象被释放前,指针不可设为nil或指向别的对象,因为会出现内存泄漏
MRC下要注意的问题:对象之间的循环retain
ARC下要注意的总是:对象之间的循环引用
Xcode 4.1之后 才有ARC
ARC下,不显示指定任何属性关键字时,默认的关键字都有哪些?
对应基本数据类型默认关键字是
atomic,readwrite,assign
对于普通的OC对象
atomic,readwrite,strong
2⃣️. 第三方框架相关
1.谈谈工作中你是如何做图片缓存的?
一般用第三方框架SDWebImage
SDWebImage库的作用:
通过对UIImageView的类别扩展来实现异步加载替换图片的工作。
主要用到的对象:
1.UIImageView (WebCache)类别,入口封装,实现读取图片完成后的回调。
2.SDWebImageManager,对图片进行管理的中转站,记录那些图片正在读取。
向下层读取Cache(调用SDImageCache),或者向网络读取对象( 调用SDWebImageDownloader )。
实现SDImageCache和SDWebImageDownloader的回调。
3.SDImageCache,根据据URL的MD5摘要对图片进行存储和读取(实现存在内存中或者存在硬盘上两种实现)
实现图片和内存清理工作。
4.SDWebImageDownloader,根据URL向网络读取数据(实现部分读取和全部读取后再通知回调两种方式)
5.SDWebImageDecoder,异步对图像进行了一次解压.
由于UIImage的imageWithData函数是每次画图的时候才将Data解压成ARGB的图像,
所以在每次画图的时候,会有一个解压操作,这样效率很低,但是只有瞬时的内存需求。
为了提高效率通过SDWebImageDecoder将包装在Data下的资源解压,然后画在另外一张图片上,这样这张新图片就不再需要重复解压了。
1、SDImageCache是怎么做数据管理的?
SDImageCache分两个部分,一个是内存层面的,一个是硬盘层面的。
内存层面的相当是个缓存器,以Key-Value的形式存储图片。当内存不够的时候会清除所有缓存图片。
用搜索文件系统的方式做管理,文件替换方式是以时间为单位,剔除时间大于一周
的图片文件。
当SDWebImageManager向SDImageCache要资源时,先搜索内存层面的数据,如果有直接返回,没有的话去访问磁盘,将图片从磁盘读取出来,然后做Decoder,将图片对象放到内存层面做备份,再返回调用层。
2.SDWebImage常见面试题。
1> 图片文件缓存的时间有多长:1周
_maxCacheAge = kDefaultCacheMaxCacheAge
2> SDWebImage 的内存缓存是用什么实现的?
NSCache
3> SDWebImage 的最大并发数是多少?
maxConcurrentDownloads = 6
4> SDWebImage 支持动图吗?GIF
#import <ImageIO/ImageIO.h>
[UIImage animatedImageWithImages:images duration:duration];```
5> SDWebImage是如何区分不同格式的图像的
根据图像数据第一个字节来判断的!
PNG:0x89
JPG:0xFF
GIF:0x47```
6> SDWebImage 缓存图片的名称是怎么确定的!
md5
如果单纯使用 文件名保存,重名的几率很高!
使用 MD5 的散列函数!对完整的 URL 进行 md5,结果是一个 32 个字符长度的字符串!```
7> SDWebImage 的内存警告是如何处理的!
利用通知中心观察
- UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification 接收到内存警告的通知
执行 clearMemory 方法,清理内存缓存! - UIApplicationWillTerminateNotification 接收到应用程序将要终止通知
执行 cleanDisk 方法,清理磁盘缓存! - UIApplicationDidEnterBackgroundNotification 接收到应用程序进入后台通知
执行 backgroundCleanDisk 方法,后台清理磁盘!
通过以上通知监听,能够保证缓存文件的大小始终在控制范围之内!
clearDisk 清空磁盘缓存,将所有缓存目录中的文件,全部删除! 实际工作,将缓存目录直接删除,再次创建一个同名空目录!
###3.谈谈工作中有没有二次封装过第三方框架,都封装过哪些,举例说明。
此类与工作经验密切相关。如AFN的二次封装。
##3⃣️. 说说NSTimer创建后,会在哪个线程运行。runloop和线程的关系?
有两种创建NSTimer的方式
第一种:scheduled创建的定时器会自动以默认方式(NSDefaultRunLoopMode)加入到当前运行循环里面
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(setNumLabelNum) userInfo:nil repeats:YES];
第二种: timerWithTimeInterval创建的定时器需要手动加入到当前运行循环里
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(setNumLabelNum) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
kCFRunLoopDefaultMode:默认模式,不能再交互时保持运行
NSRunLoopCommonModes : 是模式组,包含多种模式,可以在交互的时候保持运行;kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode
RunLoop 和线程
RunLoop 的作用就是来管理线程的,当线程的 RunLoop
开启后,线程就会在执行完任务后,处于休眠状态,随时等待接受新的任务,而不是退出。
只有主线程的RunLoop是默认开启的,所以程序在开启后,会一直运行,不会退出。其他线程的RunLoop
如果需要开启,就手动开启,
判断下面运行循环能否执行 。执行几次?
(void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
_timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(runTimer) userInfo:nil repeats:YES];
[_timer fire];
}(void)runTimer{
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(startTimer) toTarget:self withObject:nil];
}(void)startTimer
{
NSLog(@"我运行几次?");
}
猜想runloop内部是如何实现的?
1、有一个判断循环的条件,满足条件,就一直循环
2、线程得到唤醒事件被唤醒,事件处理完毕以后,回到睡眠状态,等待下次唤醒。
##4⃣️. objc中向一个nil对象发送消息将会发生什么?
在Objective-C中向nil发送消息是完全有效的——只是在运行时不会有任何作用。Cocoa中的几种模式就利用到了这一点。发向nil的消息的返回值也可以是有效的:
• 如果一个方法返回值是一个对象,那么发送给nil的消息将返回0(nil)。例如:Person * motherInlaw = [ aPerson spouse] mother]; 如果spouse对象为nil,那么发送给nil的消息mother也将返回nil。
• 如果方法返回值为指针类型,其指针大小为小于或者等于sizeof(void*),float,double,long double 或者long long的整型标量,发送给nil的消息将返回0。
• 如果方法返回值为结构体,正如在《Mac OS X ABI 函数调用指南》,发送给nil的消息将返回0。结构体中各个字段的值将都是0。其他的结构体数据类型将不是用0填充的。
• 如果方法的返回值不是上述提到的几种情况,那么发送给nil的消息的返回值将是未定义的。
下面的代码段就是一个有效地向nil发送消息的示例:
//id anObjectMybeNil = nil;
//这种写法是有效的
if ( [ anObjectMaybeNil methordThatReturnADouble] == 0.0 )
{
//其他的实现代码
}
注意:在Mac OS X v10.5版本中,向nil发送消息的结果与上面的描述会稍有不同。在Mac OS X v10.4以及更以前的版本中,向nil发送消息是完全有效的,只要消息的返回值是对象,任意类型的指针,void,或者是其他大小小于或者等于sizeof(void*)的整型标量。此时,发送给nil的消息将返回nil。如果发送nil的消息的返回值不是上述几种类型(比如说返回的类型是结构体,或者是浮点类型,或者是向量类型的),其返回值则是未定义的。因此,在Mac OS X v10.4以及更老的版本中,我们不应该依赖于发送给nil对象的消息的返回值,除非该消息的返回值是一个对象,任意类型的指针,或者是任意大小小于或者是等于sizeof(void *)的整型标量。
##🈚️. 比较一下objc中的类方法和实例方法?
1、类方法是属于整个类,而不属于某个对象。
2、类方法只能访问类成员变量,不能访问实例变量,而实例方法可以访问类成员变量和实例变量。
3、类方法的调用可以通过类名.类方法和对象.类方法,而实例方法只能通过对象.实例方法访问。
4、类方法只能访问类方法,而实例方法可以访问类方法和实例方法。
5、类方法不能被覆盖,实例方法可以被覆盖。
实例方法是— 类开头是+ 实例方法是用实例对象访问,类方法的对象是类而不是实例,通常创建对象或者工具类。
在实例方法里,根据继承原理发送消息给self和super其实都是发送给self
在类方法里面self是其他的类的类方法,在类方法中给self发送消息只能发类方法self是类super也是
什么时候用类方法,要创建一个实例时候获取一个共享实例,或者获取关于类的一些共有信息
##6⃣️. @property 相关
###1. @property 后面可以有哪些修饰符?
线程安全的: atomic,nonatomic
访问权限的:readonly,readwrite
内存管理(ARC):assign,strong,weak,copy
内存管理(MRC):assign,retain,copy
指定方法名称 :setter,getter
###2. 什么情况使用 weak 关键字,相比 assign 有什么不同?比如:
在MRC环境下使用retain修饰对象类型,使用assign实现基本类型;
在ARC环境下,strong相当于retain,weak相当于assign,不对对象的引用计数+1;
目前 assigin 可以既可以用于修饰非OC对象也可以修饰OC对象,而weak必须用于修饰OC对象。
![weak与assign对比](http://i4.buimg.com/567571/d0d193725f17d3df.jpg "Title")
`weak 和 assign 的主要区别`:也是为什么控件用weak不用assign修饰:
对象销毁后,weak 修饰的 property 会自动设置为 nil,这个最大的好处就是之后发送的消息都不会因为对象销毁而出错;assign 修饰的 property 并不会自动变为 nil,形成野指针,所以在此之后如果没有判断对象是否销毁的话,很有可能就会对野指针发送消息导致crash。
官方来说,如果不想增加持有对象的引用计数器的话,推荐使用 weak 而不是 assign,这一点从 Apple 提供的头文件就可以看出——所有 delegate 的修饰符都是 weak。
weak 此特质表明该属性定义了一种“非拥有关系” (nonowning relationship)。为这种属性设置新值时,设置方法既不保留新值,也不释放旧值。此特质同assign类似, 然而在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空(nil out)。 而 assign 的“设置方法”只会执行针对“纯量类型” (scalar type,例如 CGFloat 或 NSlnteger 等)的简单赋值操作。
在ARC中,出现循环引用的时候,必须要有一端使用weak,比如:自定义View的代理属性,已经自身已经对它进行一次强应用,没有必要在强引用一次,此时也会使用weak,自定义View的子控件属性一般也使用weak;但是也可以使用strong
当父控件销毁的时候,指向对象的指针会被自动设置为nil,对象没有强指针指向也会被销毁。
strong - 定义OC对象,根视图,父视图
weak - 代理,子控件,解决block循环引用时
copy - 字符串,block,可变的集合(NSMutableArray ,dictM,SetM)
###3. 为什么字符串不用strong 而用copy?
copy此特质所表达的所属关系与strong类似。然而设置方法并不保留新值,而是将其“拷贝” (copy)。 当属性类型为NSString时,经常用此特质来保护其封装性,因为传递给设置方法的新值有可能指向一个NSMutableString类的实例。这个类是NSString的子类,表示一种可修改其值的字符串,此时若是不拷贝字符串,那么设置完属性之后,字符串的值就可能会在对象不知情的情况下遭人更改。所以,这时就要拷贝一份“不可变” (immutable)的字符串,确保对象中的字符串值不会无意间变动。只要实现属性所用的对象是“可变的” (mutable),就应该在设置新属性值时拷贝一份。
用@property声明 NSString、NSArray、NSDictionary 经常使用copy关键字,是因为他们有对应的可变类型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary,他们之间可能进行赋值操作,为确保对象中的字符串值不会无意间变动,应该在设置新属性值时拷贝一份。
保证其恒定性。
###4、关于block变量为什么用copy?
block 使用 copy 是从 MRC 遗留下来的“传统”,在 MRC 中,方法内部的 block 是在栈区的,使用 copy 可以把它放到堆区.在 ARC 中写不写都行:对于 block 使用 copy 还是 strong 效果是一样的,但写上 copy 也无伤大雅,还能时刻提醒我们:编译器自动对 block 进行了 copy 操作。如果不写 copy ,该类的调用者有可能会忘记或者根本不知道“编译器会自动对 block 进行了 copy 操作”,他们有可能会在调用之前自行拷贝属性值。这种操作多余而低效。
~~只有copy后的Block才会在堆中~~ **不正确的**, 在ARC中引用外部变量的block系统默认到堆区。不引用外部变量的block在栈区。但是在实际开发中,不引用外部变量的block是不存在的。栈中的Block的生命周期是和栈绑定的 。
在MRC下防止循环引用
__block typeof(self) weakSelf = self;
在ARC下防止循环引用
__weak typeof(self) weakSelf=self;
因为MRC下没有__weak
##7⃣️. KVC与KVO理解
KVC,即是指 NSKeyValueCoding,一个非正式的 Protocol,提供一种机制来间接访问对象的属性。KVO 就是基于 KVC 实现的关键技术之一。
一个对象拥有某些属性。比如说,一个 Person 对象有一个 name 和一个 address 属性。以 KVC 说法,Person 对象分别有一个 value 对应他的 name 和 address 的 key。 key 只是一个字符串,它对应的值可以是任意类型的对象。从最基础的层次上看,KVC 有两个方法:一个是设置 key 的值,另一个是获取 key 的值。
Key-Value Observing (KVO) 建立在 KVC 之上,它能够观察一个对象的 KVC key path 值的变化。
[KVC与KVO详解](http://magicalboy.com/kvc_and_kvo/ "Title")
##8⃣️. UIView 与CALayer的关系
说出自己的理解
UIView类似于画布,CALayer类似于画笔
[CALayer与UIView的关系](http://www.cnblogs.com/yswdarren/p/3555436.html "Title")
CALayer属于Core Animation
1. UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都是继承自它。它本身完全是由CoreAnimation来实现的。它真正的绘图部分,是由一个CALayer类来管理。UIView本身更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性,例如frame,bounds等,实际上内部都是在访问它所包含的CALayer的相关属性。
2. UIView 有一个属性layer。可以返回它的CALayer实例。所有从UIView继承来的对象都继承了这个属性。这意味着你可以转换、缩放、旋转,甚至可以在Navigation bars,Tables,Text boxes等其它的View类上增加动画。每个UIView都有一个层,控制着各自的内容最终被显示在屏幕上的方式。
3. CALayer的坐标系统比UIView多了一个anchorPoint属性,使用CGPoint结构表示,值域是0~1。
##9⃣️数据持久化存储方案有哪些?
plist文件(属性列表)
preference(偏好设置)
NSKeyedArchiver(归档)
SQLite 3
CoreData
[数据持久化存储方案](http://www.cocoachina.com/ios/20150720/12610.html "Title")
##1⃣️0⃣️多线程实现方式
4种实现方式 常用3种
Pthreads
NSThread
GCD
NSOperation & NSOperationQueue
[关于iOS多线程,你看我就够了](//www.greatytc.com/p/0b0d9b1f1f19 "Title")
##1⃣️1⃣️网络请求的GET 和POST的区别
一般情况下,Get是向服务器发索取数据的一种请求,而Post是向服务器提交数据的一种请求。
1. GET请求的数据会附在URL之后(就是把数据放置在HTTP协议头中),以?分割URL和传输数据,参数之间以&相连,如:login.action?name=hyddd&password=idontknow&verify=%E4%BD%A0%E5%A5%BD。如果数据是英文字母/数字,原样发送,如果是空格,转换为+,如果是中文/其他字符,则直接把字符串用BASE64加密,得出如:%E4%BD%A0%E5%A5%BD,其中%XX中的XX为该符号以16进制表示的ASCII。
2. POST把提交的数据则放置在是HTTP包的包体(请求头、请求体)中。POST的安全性要比GET的安全性高。注意:这里所说的安全性和上面GET提到的“安全”不是同个概念。上面“安全”的含义仅仅是不作数据修改,而这里安全的含义是真正的Security的含义,比如:通过GET提交数据,用户名和密码将明文出现在URL上,因为(1)登录页面有可能被浏览器缓存,(2)其他人查看浏览器的历史纪录,那么别人就可以拿到你的账号和密码了。
>我们更应关注的是每道题背后所包含的理论知识体系。谨记面试题只是武功招式,知识体系才是内功心法。