在现在很多app中,我们经常会看到轮播图,轮播广告等等,比如淘宝、京东商城app,他们都可以定时循环地播放广告、图片,背后的功臣之一就是今天的主角——定时器NSTimer。
简单地介绍了它的应用场景,接下来,说说此次要分享的技能点:
定时器的常用方式
fire方法的正确理解
NSRunloopMode对定时器的影响
子线程开启定时器
GCD定时器
定时器引起的循环引用的解决思路
定时开始:
我创建一个HomeViewController,然后让他成为导航控制器的
RootViewController,在HomeViewController的viewDidLoad调用定时器方法,如下代码:
#import"HomeViewController.h"@interfaceHomeViewController()@end@implementationHomeViewController- (void)viewDidLoad { [superviewDidLoad]; [selfregularTime];}/*
定时器的常规用法
*/- (void)regularTime{//自动开启[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:selfselector:@selector(timerAction) userInfo:nilrepeats:YES];}- (void)timerAction{NSLog(@"定时器:%s",__func__);}@end
运行结果:每隔一秒就打印一次。
运行结果.png
还有另外一种方式也可以开启定时器,那就是调用这个方法:
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
注意1:单独地写这一句代码,默认是不会开启定时器的,让我们看看苹果官方原文是怎么说的:“You must add the new timer to a run loop, using addTimer:forMode:. Then, after ti seconds have elapsed, the timer fires, sending the message aSelector to target. (If the timer is configured to repeat, there is no need to subsequently re-add the timer to the run loop.)”
也就是说,需要添加到runloop中,手动开启。运行的结果同上。
注意2:在主线程中,runloop是默认开启,如果是在子线程中开启开启定时器,那么我们还需要手动开启runloop。运行的结果同上。
注意3:NSRunLoopCommonModes和NSDefaultRunLoopMode优先级使用场景不同:一般都是默认模式。
当使用NSTimer的scheduledTimerWithTimeInterval方法时,此时Timer会被加入到当前线程的RunLoop中,且模式是默认的NSDefaultRunLoopMode,如果当前线程就是主线程,也就是UI线程时,某些UI事件,比如UIScrollView的拖动操作,会将RunLoop切换成NSEventTrackingRunLoopMode模式,在这个过程中,默认的NSDefaultRunLoopMode模式中注册的事件是不会被执行的,也就是说,此时使用scheduledTimerWithTimeInterval添加到RunLoop中的Timer就不会执行。
所以为了设置一个不被UI干扰的Timer,使用的模式是:NSRunLoopCommonModes,这个模式等效于NSDefaultRunLoopMode和NSEventTrackingRunLoopMode的结合。(参考官方文档)
代码如下所示:
- (void)viewDidLoad { [superviewDidLoad];//在主线程中开启定时器[selfregularTime];//在子线程中开启定时器// [NSThread detachNewThreadWithBlock:^{// NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);// [self regularTime];// }];}- (void)regularTime{ timer = [NSTimertimerWithTimeInterval:1.0f target:selfselector:@selector(timerAction) userInfo:nilrepeats:YES];//runloop中添加定时器[[NSRunLoopcurrentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];//在子线程中启用定时器必须开启runloop// [[NSRunLoop currentRunLoop] run];}- (void)timerAction{NSLog(@"定时器:%s",__func__);}
简单说说fire方法,fire是火焰的意思,从字面意思可以联想到燃料、加速的意思,that’s right![timer fire]——>就是加速计时的意思,我们通过比如点击事件,来让定时器人为地加速计时,这个比较简单,这里就不多赘述。
GCD定时器,通过创建队列、创建资源来实现定时的功能,如下代码所示:
注意:如果延迟2秒才开启定时器,那么dispatch_resume(gcdTimer)必须写在外面。
#import"HomeViewController.h"@interfaceHomeViewController(){NSTimer* timer;}@end@implementationHomeViewController- (void)viewDidLoad { [superviewDidLoad]; [selfgcdTimer:1repeats:YES];}- (void)gcdTimer:(int)timerInterVal repeats:(BOOL)repeat{//创建队列dispatch_queue_tqueue = dispatch_queue_create("my queue",0);//创建资源dispatch_source_t gcdTimer = dispatch_source_create(&_dispatch_source_type_timer,0,0, queue); dispatch_source_set_timer(gcdTimer,dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,0),1*NSEC_PER_SEC,0); dispatch_source_set_event_handler(gcdTimer, ^{if(repeat) {NSLog(@"重复了"); [selftimerAction]; }else{// [self timerAction];// //调用这个方法,释放定时器// dispatch_source_cancel(gcdTimer);//延迟两秒会出现什么情况呢?/*
为何会调用两次?2秒之后再触发定时器后,耽搁了0.001秒去cancel,那定时器已经再次
触发了,所以走了两次,解决的方法就是把cancel写在外面。
*/dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int64_t) (timerInterVal*NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ [selftimerAction]; }); dispatch_source_cancel(gcdTimer); } }); dispatch_resume(gcdTimer);}/*
定时器的常规用法
*/- (void)regularTime{//自动开启[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:selfselector:@selector(timerAction) userInfo:nilrepeats:YES];}- (void)timerAction{NSLog(@"定时器:%s",__func__);}
定时器循环引用的解决思路
循环引用出现的场景:
eg:有两个控制器A和B,A 跳转到B中,B开启定时器,但是当我返回A界面时,定时器依然还在走,控制器也并没有执行dealloc方法销毁掉。
为何会出现循环引用的情况呢?
原因是:定时器对控制器 (self) 进行了强引用。
先说简单的解决思路:
苹果官方为了给我们解决这个循环引用的问题,提供了一个定时器的新的自带方法:
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block;
代码如下:
- (void)regularTime{//用苹果自带的方法,使用weakself就可以解决定时器循环引用问题__weaktypeof(self)weakSelf =self; timer = [NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0f repeats:YESblock:^(NSTimer* _Nonnull timer) { [weakSelf timerAction]; }];}
第二种思路:
既然引发循环引用是因为Timer对self的强引用,那我让Timer不对self强引用,不就解决了。
本人非常兴奋地实验了两种方法:timer=nil(失败)、__weak typeof(self)weakself = self(失败),都是调用系统自带的方法,如下代码:
- (void)regularTime{//自动开启//timer置为nil或者__weak typeof(self)weakself = self也无法解决定时器循环引用问题__weaktypeof(self)weakself =self; timer = [NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:weakself selector:@selector(timerAction) userInfo:nilrepeats:YES];}
既然如此,那该如何是好?
答案是:通过类扩展,自己改写NSTimer的类方法,在控制器中调用新的类方法,直接show the code:
NSTimer+HomeTimer.h中:
#import@interfaceNSTimer(HomeTimer)+ (NSTimer*)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)timerInterval block:(void(^)())block repeats:(BOOL)repeat;+ (void)timerAction:(NSTimer*)timer;@end
NSTimer+HomeTimer.m中:
#import"NSTimer+HomeTimer.h"@implementationNSTimer(HomeTimer)+ (NSTimer*)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)timerInterval block:(void(^)())block repeats:(BOOL)repeat{return[selftimerWithTimeInterval:timerInterval target:selfselector:@selector(timerAction:) userInfo:block repeats:YES];}+ (void)timerAction:(NSTimer*)timer{void(^block)() = [timer userInfo];if(block) { block(); }}@end
类扩展写好之后,在控制器中调用,重写类方法,让定时器对NSTimer类强引用,类是没有内存空间的,就没有循环引用,跟苹果提供的新方法是类似的处理方式,如下代码和运行结果所示:
#import"HomeTimerViewController.h"#import"NSTimer+HomeTimer.h"@interfaceHomeTimerViewController(){NSTimer* timer;}@end@implementationHomeTimerViewController- (void)viewDidLoad { [superviewDidLoad]; [selfregularTime];self.view.backgroundColor = [UIColorgreenColor];}- (void)regularTime{ __weaktypeof(self)weakSelf =self; timer = [NSTimertimerWithTimeInterval:1.0f block:^{ [weakSelf timerAction]; } repeats:YES]; [[NSRunLoopcurrentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];}- (void)timerAction{NSLog(@"定时器:%s",__func__);}- (void)dealloc{NSLog(@"%s",__func__);}@end
运行结果.png
定时结束:用时2小时32分钟
总结:
我之前在开发app的时候,对定时器更多是会用的层次,经过这次的深入学习,对定时器的原理有了更深入的理解、认识,技术的提升,很多时候都是基础知识的延伸,对原理理解透彻,很多东西就可以举一反三,全部都通了,希望对自己和各位同道人有所帮助。