1.多线程的底层实现?
1>首先搞清楚什么是线程、什么是多线程
2> Mach是第一个以多线程方式处理任务的系统,因此多线程的底层实现机制是基于Mach的线程
3>开发中很少用Mach级的线程,因为Mach级的线程没有提供多线程的基本特征,线程之间是独立的
4>开发中实现多线程的方案
C语言的POSIX接口:#include
OC的NSThread
C语言的GCD接口(性能最好,代码更精简)
OC的NSOperation和NSOperationQueue(基于GCD)
2.线程间怎么通信?
1> performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
2> NSMachPort
3.网络图片处理问题中怎么解决一个相同的网络地址重复请求的问题?
利用字典(图片地址为key,下载操作为value)
4.用NSOpertion和NSOpertionQueue处理A,B,C三个线程,要求执行完A,B后才能执行C,怎么做?
//创建队列
NSOperationQueue *queue =[[NSOperationQueue alloc] init];
//创建3个操作
NSOperation *a = [NSBlockOperationblockOperationWithBlock:^{
NSLog(@”operation1---“);
}];
NSOperation *b = [NSBlockOperationblockOperationWithBlock:^{
NSLog(@”operation1---“);
}];
NSOperation *c = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@”operation1---“);
}];
//添加依赖
[c addDependency:a];
[c addDependency:b];
//执行操作
[queue addOperation:a];
[queue addOperation:b];
[queue addOperation:c];
5.列举cocoa中常见对几种多线程的实现,并谈谈多线程安全的几种解决办法及多线程安全怎么控制?
1>只在主线程刷新访问UI
2>如果要防止资源抢夺,得用synchronized进行加锁保护
3>如果异步操作要保证线程安全等问题,尽量使用GCD(有些函数默认就是安全的)
6.GCD内部怎么实现的
1> iOS和OS X的核心是XNU内核,GCD是基于XNU内核实现的
2> GCD的API全部在libdispatch库中
3> GCD的底层实现主要有Dispatch Queue和Dispatch Source
Dispatch Queue:管理block(操作)
Dispatch Source:处理事件
7.你用过NSOperationQueue么?如果用过或者了解的话,你为什么要使用NSOperationQueue,实现了什么?请描述它和GCD的区别和类似的地方(提示:可以从两者的实现机制和适用范围来描述)。
1> GCD是纯C语言的API,NSOperationQueue是基于GCD的OC版本封装
2> GCD只支持FIFO的队列,NSOperationQueue可以很方便地调整执行顺序、设置最大并发数量
3> NSOperationQueue可以在轻松在Operation间设置依赖关系,而GCD需要写很多的代码才能实现
4> NSOperationQueue支持KVO,可以监测operation是否正在执行(isExecuted)、是否结束(isFinished),是否取消(isCanceld)
5> GCD的执行速度比NSOperationQueue快
任务之间不太互相依赖:GCD
任务之间有依赖\或者要监听任务的执行情况:NSOperationQueue
8.既然提到GCD,那么问一下在使用GCD以及block时要注意些什么?它们两是一回事儿么?block在ARC中和传统的MRC中的行为和用法有没有什么区别,需要注意些什么?
Block的使用注意:
1>block的内存管理
2>防止循环retian
非ARC(MRC):__block
ARC:__weak\__unsafe_unretained
9.在异步线程中下载很多图片,如果失败了,该如何处理?请结合RunLoop来谈谈解决方案.(提示:在异步线程中启动一个RunLoop重新发送网络请求,下载图片)
1> 重新下载图片
2>下载完毕,利用RunLoop的输入源回到主线程刷新UIImageVIUew
10. Socket的实现原理及Socket之间是如何通信的
11.http协议的实现