六 资源文件
- Assets资源目录
- Modle,Texture,AudioClip,Script,Material
- Meta,描述文件
- 场景文件*.unity
- 场景全局设置
- 节点
- 组件
- 属性参数
- 资源包*.Unity Package
- 导入
- 导出
- 依赖文件
- Unity资源商店
七 物体操作
- 轴心Pivot
- 物体操纵基准点
- 父子关系
- 两个物体之间组合,依赖
- 相对坐标
- 空物体EmptyObject
- 容器
- 作用
- 节点组织管理
- 标记
- Global和Local
- Global世界坐标系
- Local本地坐标系
- 左手坐标系
- Pivot和Center
- 轴心模式:自定义操作基准
- 几何中心模式
八 组件Component
- 代表功能
- 添加删除组件
- light
- mesh filter
- mesh renderer
- AudioSource
- Transform
- 必须项,不可被删除
- 摄像机Camera
- z轴为拍摄方向
- Align with View对齐视角
九 脚本
- 脚本:游戏驱动逻辑
- 脚本名与类名一致
- 挂载
- 当前物体
- this当前脚本组件对象
- this.gameObject当前物体
- this.gameObject.name当前物体名字
- 利用物体对象获取其他属性
- 简写
- this.gameObject.transform等同于this.transform
- using UnityEngin(API命名空间)
- 脚本类继承自MonoBehaviour
- 三维向量类Vector3
- this当前脚本组件对象
- 物体的坐标
- transform.position世界坐标
- transform.localPosition本地坐标
- 以父节点为基准
- Vector3三维向量类
- 播放模式
- 实时显示
- 更改不保存
十 帧更新
- 帧更新
- Frame,FrameRate,FPS
- Update()
- Time
- Time.time
- Time.deltaTime时间差
- Application.targetFrameRate近似帧率
- 移动物体
- 更新positaion
- 匀速运动
- 设置speed
- distance=speed*Time.deltaTime;