王者之路,意识起步,但是我们还不能谈意识,因为我连英雄和装备都还没搞明白,怎么能去关注意识呢,就算关注了也看不懂领会不了,毕竟基础太差。这就好比你去学下象棋,连每颗子怎么走法都不知道,又怎么能看明白各种定式和套路,更不要说活学活用了。
在这个专题里,我们不会把装备做成列表摆出来,然后挨个去讲解属性,因为那还不如你自己去备战里逐个装备地阅读就好了。但是让你直接去阅读呢,又会出现读两下就读不下去的情况,回头又说我不负责任,所以我们这里就先做个抽象,把抽象做好了,再针对单个装备是解读具体的属性就方便了。有了抽象思维的指导,在接下来的每局开始前,都去备战功能里读两件装备的属性,不出一周,所有装备就自然而然地了解了,然后再多实践几次,慢慢就掌握到骨子里去了,比随便读个出装推荐,然后照着一股脑地出要强多了。
王者里所谓的装备就是武器装备,好比你要和一群人出去打仗了,是不是得先给自己准备点什么东西。正所谓工欲善其事,必先利其器。先抛开王者不谈,就以纯粹的军事设想出发,我们看可以从哪些方面来准备。既然是打仗,就以消灭敌人为目标,什么东西有助于我消灭它,我就选择带什么,这就是攻击装备;同时什么东西有助于防止我被消灭,我就选择带什么,这就是防御装备。所以,装备的两个核心属性就是攻和防。那我能不能一下把能带的全都带上呢?当然可以,只要你买得起,背得动就行。但实际情况往往是钱就这么点,背包大小也有限,只能带上部分装备,这个时候就涉及如何选择装备了。好在所有玩家都是公平的,每个人能带的装备件数限制都是一样的,不管是多有钱,总共也就只能带这么多,你可以来回换,但就是不能再增加。
那在选择装备准备出发前,我们是不是少干了一件事情?是不是应该先搞清楚自己是什么兵?毕竟我们不是街头打群架,拿着棍棒就是一顿锤。职业化是区分兵种的,你是步兵还是骑兵,是航空兵还是坦克兵,是工兵还是炊事兵,不同的兵种,在选择装备时,优先考虑的点总归是不一样的吧?你说一个航空兵非要带把菜刀,我想除了用来自残,想不出其他更好的解释了,要不就是跟炊事班有仇,专门偷他们的菜刀。而即使同是步兵,也需要考虑战略部署,至少得知道自己是负责冲锋的,还是负责殿后的。假如你是负责冲锋的,结果非得带一架重机枪,我想你不是倒在了冲锋的路上,而是根本就不想冲锋,这是要负很大责任的。所以,选择装备首先要符合自己的战略职责,不然就起不到最优化武装了。
有了上面的攻防抽象,再加上职责划分的思想,我们回到王者里就好展开了。这里,我们还是继续做抽象,不要着急照本宣科,扯着一个装备列表就开始使劲忽悠,没有用的,那样永远只知道有什么装备,根本学不会如何正确出装。况且,你只要学会了用抽象分类的方法来分析问题,除了王者,其他游戏甚至是工作上的问题,都可以依此类推,这个稍后我们再去验证,绝对能让你心服口服。当然了,你要不服也没有问题,来战就好了,正好也好久没人跟我打一起打排位了,手痒得很。
打仗就是打伤害,在王者的世界里,伤害分两种,一种是物理伤害,一种是法术伤害。物理伤害就好比现实生活中我们司空见惯的伤害,看得到摸得着,能立马感受到疼的那种。法术伤害可以类比为我们日常的精神层面的伤害,在现实世界中我们难以衡量,但是游戏就是游戏,完全可以进行虚拟量化,反正是编的,怎么好玩就怎么来。讲到这里,有趣的事情就出来了,我们了解了四个概念,攻、防、物理、法术,那接下来的所有策略就都是围绕这四个抽象概念来的。
前面提到过,王者游戏的世界里,召唤师召唤的是英雄,那英雄与英雄之间的区别有多大呢?有多大我也不知道,这个需要各自去体验,反正我觉得是蛮大的。但是再大,也是可以做抽象划分的,先不说每个英雄如何区分是明确属于攻还是防,是物理型还是法术型,单说每个英雄是偏向哪一方面,还是可以有个统一答案的吧。这里就先不纠结这个游戏里到底有多少英雄,但只要你随便拿出一个来,我们都问自己这两个问题:这个英雄擅长进攻还是防守?这个英雄是偏物理伤害还是法术伤害?有了这两个答案,需要添加什么装备来进行加强是不是就有大致的方向的了。
有了方向之后,再寻找对应该属性的装备就可以了。所以,我们不是看每个装备怎么用,而是看当前英雄需要什么特性的装备加持,找到最适合的那几个就完成了。这就跟招聘一样,应该先看有哪些任务是需要人员补充的,然后根据任务需求找相应技能的人即可,而不是为了招人而招人,否则就真的是瞎堆装备了。
虽然我们不对照列表去讲解装备,但是有几个大的原则是出装通用的,了解了原则,具体如何操作自然也就八九不离十了,再错也不会错到哪里去,最多就是流派的差异了。
首先,物理攻击的英雄肯定出物理伤害的装备,法术攻击的英雄肯定出法术伤害的装备。这不是废话吗?是的,但是你有了这个意识,至少可以主动去阅读各个装备下的属性描述了,这就跟带着问题去读书一样,不自觉地就开始主动学习了。同样的,如果对方的物理伤害高,就出物理防御的装备,法术伤害高就出法术防御的装备。这不又是废话吗?是的,还是废话,但是你现在知道该如何根据对手来调整装备了,不再是那个哪里亮了点哪里的初级玩家了,是不是瞬间感觉自己比以前机灵多了。
其次,顺风出攻击装,逆风出防御装。这个听起来是理所当然的,但是实际一旦开局了,低段位的玩家可管不了这么多,照着预先设置好的装备全部出完就行。其实不是不想调整,而是不知道该如何调整,因为一旦某个装备格做了替换,那么后续的可能都需要跟着调整,对装备不熟悉的话,根本就是一头雾水,所以平时就应该学着按照攻防归类来熟悉各种装备,跟知识分类一模一样,分类好了梳理起来自然就快多了。
然后,需要根据双方选择的英雄来调整出装,先有这个意识就行,至于如何针对性的选择,只说个大概就行,因为我也只能说个大概。先看我方阵容,需要明确自己的定位,是输出打伤害还是防御扛伤害,或者有没有空缺需要自己去补充。如果是输出打伤害,使劲堆攻击装就可以了,这是你的第一职责,但参考前面的,如果打着打着太逆了,就需要被迫性地补充一件防御装备,说明我方扛伤害的哥们可能请假了,此时就需要开启自我保护程序了。同样,对于防御扛伤害的,就使劲堆防御,这也是第一职责,但谁叫咱运气好,一直打一直顺,这时候就得考虑加一件攻击装了,以更快速地压制敌人,尽快将优势转化为胜利才是王道。正所谓兵贵神速,拖着打只会利于弱势一方。
最后,不算是原则,只能算是补充说明。刺客打野和辅助加成,需要出自己专属的装备,这个不同于纯粹的物理和法术攻击,只专门针对野怪和队友使用的。我们举两个打仗的特殊例子,一个是狙击手,一个是炊事员。狙击手有自己的特殊任务,不是用来打普通兵的,一定得是在战略上击杀敌人的重点对象,所以他的狙击枪不是人人都配备的,而是专属武器。而在游戏中的刺客,为了快速发育,也有自己专属的打野装备,其他人就不要抢了。炊事员,一听就知道是专门做后勤的,不打仗,但是保证队友吃好喝好。王者里也有这样的英雄,专门替队友着想,纯辅助,只是游戏里的辅助种类比较多,不仅仅有管吃饭的,还有加强输出和增强防御的,甚至有的还专管给队友加钱的,是不是听起来就很好玩的样子。
费劲吧啦说了半天,始终都没讲王者游戏里有哪些装备,是不是太不厚道了?不好意思,这个专题不是一个教学专题,可能你误会了,这只是为了给自己做个反省而写的忏悔录,只是在忏悔的过程中顺带体会下王者的这个玩法有没有可以在生活和工作中值得借鉴的东西。比如研究装备这个,其实跟我们工作中的工具选型是非常相似的,甚至可以说是一模一样。有的人喜欢把所有工具先逐个研究,然后,然后就出现了不知道到底该用哪一个工具的情况。对于新工具,有的人上手就非常快,上来就开始使,但有的人摸了半个月,还是在读操作说明,不知道如何下手,这就涉及方法问题了。
人与动物的本质区别,就是使用工具,是不是很耳熟啊,耳熟就对了,只可惜它没有告诉我们该如何使用工具,这才叫真正的不厚道,一口气把话说完多好啊。工具本质上就是个工具,是用来解决特定问题的,不同的工具解决不同的问题,或者在解决问题的效率上存在差异。所以,我们得先搞清楚我们要解决的问题是什么,而不是上来就先研究工具是什么。这样转变的好处就是,一旦确定了问题,你只需要对每个工具优先判断能不能解决我的问题即可,能的话该如何操作,效率如何,不能的话就马上换下一个,这样是不是就能很快决策了,也不用担心我还不太熟悉这个工具,因为熟悉是需要时间的,是后面要做的事情,而能否解决问题才是关键的第一步判断,否则就很容易出现耗费了大量时间去熟悉,最后发现解决不了问题,再转头是尝试别的工具,这样时间效率就非常低了。
王者的出装也是一样,装备只是工具,工具都是用来有效率地达成目标的,先清楚自己在每一局的定位是什么,根据定位来制定目标,然后再选择装备顺序,这样思考后再练习就明确多了。剩下的就是熟能生巧了,等熟练到一定程度,对于同一个英雄,你都可以玩出了不同的打法来,有些还真的是特别骚。