1、什么是UI?
即User Interface,用户界面。
UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。
2、什么是UID?
即User Interface Design,用户界面设计。
在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。
用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。
UI设计从工作内容上来说分为3个方向,它主要是由UI研究的3个因素决定的,分别是研究工具、研究人与界面的关系、研究人。从而有:1、研究界面的图形设计师,Graphic UI Designer;2、研究人与界面的关系的交互设计师,Interaction Designer;3、研究人的用户测试/研究工程师,User Experience Engineer。
2、什么是GUI?
即Graphical User Interface,图形用户界面,指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。相对应的是命令行界面CLI,Command-line Interface。
GUI就是屏幕产品的视觉体验和互动操作部分,这种面向客户的系统工程设计其目的是优化产品的性能,使操作更人性化,减轻使用者的认知负担,使其更适合用户的操作需求,直接提升产品的市场竞争力。
GUI准则:减少用户的认知负担、保持界面的一致性、满足不同目标用户的创意需求、用户界面友好性、图标识别平衡性、图标功能的一致性、建立界面与用户的互动交流、更为人性化的视觉优化、更具识别性的图标及其他元素、更具可操控性和扩充性的使用易用性、更具有企业品牌特色的视觉识别性。
3、什么是UE?
即User Experience,用户体验,是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。
因为它是纯主观的,就带有一定的不确定因素。个体差异也决定了每个用户的真实体验是无法通过其他途径来完全模拟或再现的。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计的实验来认识到的。
UE的概念从开发的最早期就开始进入整个流程,并贯穿始终。其目的就是保证:对用户体验有正确的预估;认识用户的真实期望和目的;在功能核心还能够以低廉成本加以修改的时候对设计进行修正;保证功能核心同人机界面之间的协调工作,减少BUG。
在具体的实施上,包括了早期的focus group、contextual interview,和开发过程中的多次usability study,以及后期的user test。在设计--测试--修改这个反复循环的开发流程中,为可用性实验何时出离该循环提供了可量化的指标。
4、什么是UED?
即User Experience Design,用户体验设计。
用户体验设计管理包括:需求,用户需求是根本,但用户需求不一定是功能;易用,产品要让用户一看就知道怎么去用,而不要去读说明书;友好,产品要和用户之间建立友好的关系;吸引,怎么能让用户爱上你的产品。
5、什么是UCD?
即User Centered Design,以用户为中心的设计,是在设计过程中以用户体验为设计决策的中心,强调用户优先的设计模式。
可以通过以下几个方面来衡量一个好的以用户为中心的产品设计:产品在特定使用环境下为特定用户用于特定用途时所具有的有效性(effectiveness)、效率(efficiency)和用户主观满意度(satisfaction);延伸开来还包括对特定用户而言,产品的易学程度、对用户的吸引程度、用户在体验产品前后的整体心理感受等。
6、什么是HCI?
human-computer interaction,人机交互。
7、什么是CDC、MUX?
CDC,即Customer Research & User Experience Design Center,用户研究与体验设计中心,腾讯的核心部门之一。
MUX,即Baidu Mobile User Experience Department,百度无线部门的核心部门之一。
——部分内容整理自网络——