Flutter知识点记录

1、const 变量是一个编译时常量,final变量在第一次使用时被初始化。被final或者const修饰的变量,变量类型可以省略。
2、Dart函数声明如果没有显式声明返回值类型时会默认当做dynamic处理。
3、用[]标记为可选的位置参数(参数位置对应),使用{paramName},用于指定命名参数(paramName: value)。
4、一个Future只会对应一个结果,要么成功,要么失败。
5、有些时候,我们需要等待多个异步任务都执行结束后才进行一些操作,比如我们有一个界面,需要先分别从两个网络接口获取数据,获取成功后,我们需要将两个接口数据进行特定的处理后再显示到UI界面上,应该怎么做?答案是Future.wait,它接受一个Future数组参数,只有数组中所有Future都执行成功后,才会触发then的成功回调,只要有一个Future执行失败,就会触发错误回调。

Future.wait([
  // 2秒后返回结果  
  Future.delayed(new Duration(seconds: 2), () {
    return "hello";
  }),
  // 4秒后返回结果  
  Future.delayed(new Duration(seconds: 4), () {
    return " world";
  })
]).then((results){
  print(results[0]+results[1]);
}).catchError((e){
  print(e);
});

6、Stream 也是用于接收异步事件数据,和Future 不同的是,它可以接收多个异步操作的结果(成功或失败)

  // 1秒后返回结果
  Future.delayed(new Duration(seconds: 1), () {
    return "hello 1";
  }),
  // 抛出一个异常
  Future.delayed(new Duration(seconds: 2),(){
    throw AssertionError("Error");
  }),
  // 3秒后返回结果
  Future.delayed(new Duration(seconds: 3), () {
    return "hello 3";
  })
]).listen((data){
   print(data);
}, onError: (e){
   print(e.message);
},onDone: (){

});

上面的代码依次会输出:

I/flutter (17666): hello 1
I/flutter (17666): Error
I/flutter (17666): hello 3

7、Navigator.push(BuildContext context, Route route)等价于Navigator.of(context).push(Route route)
8、页面传值

      onPressed: () => Navigator.pop(context, "我是返回值"),

      onPressed: () async {
          // 打开`TipRoute`,并等待返回结果
          var result = await Navigator.push(
            context,
            MaterialPageRoute(
              builder: (context) {
                return TipRoute(
                  // 路由参数
                  text: "我是提示xxxx",
                );
              },
            ),
          );
          //输出`TipRoute`路由返回结果
          print("路由返回值: $result");

9、获取路由参数var args=ModalRoute.of(context).settings.arguments;在打开路由时传递参数Navigator.of(context).pushNamed("new_page", arguments: "hi")
10、onGenerateRoute,onGenerateRoute只会对命名路由生效。

MaterialApp(
  ... //省略无关代码
  onGenerateRoute:(RouteSettings settings){
      return MaterialPageRoute(builder: (context){
           String routeName = settings.name;
       // 如果访问的路由页需要登录,但当前未登录,则直接返回登录页路由,
       // 引导用户登录;其它情况则正常打开路由。
          
     }
   );
  }
);

11、
image.png

12、fontSize可以精确指定字体大小,而textScaleFactor只能通过缩放比例来控制。textScaleFactor主要是用于系统字体大小设置改变时对Flutter应用字体进行全局调整,而fontSize通常用于单个文本,字体大小不会跟随系统字体大小变化。
13、Checkbox有一个属性tristate ,表示是否为三态,其默认值为false ,这时Checkbox有两种状态即“选中”和“不选中”,对应的value值为true和false 。如果tristate值为true时,value的值会增加一个状态null
14、通过ConstrainedBox来确保Stack占满屏幕

ConstrainedBox(
  constraints: BoxConstraints.expand(),
  child: Stack(
    alignment:Alignment.center , //指定未定位或部分定位widget的对齐方式
    children: <Widget>[
      Container(child: Text("Hello world",style: TextStyle(color: Colors.white)),
        color: Colors.red,
      ),
      Positioned(
        left: 18.0,
        child: Text("I am Jack"),
      ),
      Positioned(
        top: 18.0,
        child: Text("Your friend"),
      )        
    ],
  ),
);

15、widthFactor和heightFactor,缩放因子,会分别乘以子元素的宽、高,最终的结果就是组件的宽高,如果值为null,则组件的宽高将会占用尽可能多的空间。
16、FractionalOffset 继承自 Alignment,它和 Alignment唯一的区别就是坐标原点不同;FractionalOffset 的坐标原点为矩形的左侧顶点,Alignment Widget会以矩形的中心点作为坐标原点。
17、ConstrainedBox只限制了最小高度,并未限制最大高度,UnconstrainedBox不会对子组件产生任何限制,它允许其子组件按照其本身大小绘制。一般情况下,我们会很少直接使用此组件,但在"去除"多重限制的时候也许会有帮助。
19、RotatedBox和Transform.rotate功能相似,它们都可以对子组件进行旋转变换,但是有一点不同:RotatedBox的变换是在layout阶段,会影响在子组件的位置和大小。
20、MediaQuery.removePadding可以移除Drawer默认的一些留白(比如Drawer默认顶部会留和手机状态栏等高的留白)
21、ClipRRect将子组件剪裁为圆角矩形,ClipRect剪裁子组件到实际占用的矩形大小(溢出部分剪裁)
22、一个ListView的显示区域高度是800像素,虽然其列表项总高度可能远远超过800像素,但是其ViewPort仍然是800像素。
23、通常可滚动组件的子组件可能会非常多、占用的总高度也会非常大;如果要一次性将子组件全部构建出将会非常昂贵!为此,Flutter中提出一个Sliver(中文为“薄片”的意思)概念,如果一个可滚动组件支持Sliver模型,那么该滚动可以将子组件分成好多个“薄片”(Sliver),只有当Sliver出现在视口中时才会去构建它,这种模型也称为“基于Sliver的延迟构建模型”。可滚动组件中有很多都支持基于Sliver的延迟构建模型,如ListView、GridView,但是也有不支持该模型的,如SingleChildScrollView。
24、在ListView中,指定itemExtent比让子组件自己决定自身长度会更高效,这是因为指定itemExtent后,滚动系统可以提前知道列表的长度,而无需每次构建子组件时都去再计算一下,尤其是在滚动位置频繁变化时。
25、PageStorage是一个用于保存页面(路由)相关数据的组件,它并不会影响子树的UI外观,其实,PageStorage是一个功能型组件,它拥有一个存储桶(bucket),子树中的Widget可以通过指定不同的PageStorageKey来存储各自的数据或状态。
26、Color类中提供了一个computeLuminance()方法,它可以返回一个[0-1]的一个值,数字越大颜色就越浅
27、

ThemeData({
  Brightness brightness, //深色还是浅色
  MaterialColor primarySwatch, //主题颜色样本,见下面介绍
  Color primaryColor, //主色,决定导航栏颜色
  Color accentColor, //次级色,决定大多数Widget的颜色,如进度条、开关等。
  Color cardColor, //卡片颜色
  Color dividerColor, //分割线颜色
  ButtonThemeData buttonTheme, //按钮主题
  Color cursorColor, //输入框光标颜色
  Color dialogBackgroundColor,//对话框背景颜色
  String fontFamily, //文字字体
  TextTheme textTheme,// 字体主题,包括标题、body等文字样式
  IconThemeData iconTheme, // Icon的默认样式
  TargetPlatform platform, //指定平台,应用特定平台控件风格
  ...
})

28、ConnectionState.active只在StreamBuilder中才会出现。
29、如果AlertDialog的内容过长,内容将会溢出,这在很多时候可能不是我们期望的,所以如果对话框内容过长时,可以用SingleChildScrollView将内容包裹起来。
30、一定要将StatefulBuilder和Builder理解透彻,因为它们在Flutter中是非常实用的。
31、PointerEvent behavior : HitTestBehavior.deferToChild:默认值,子组件会一个接一个的进行命中测试,如果子组件中有测试通过的,则当前组件通过;HitTestBehavior.opaque:当前Widget的整个区域都是点击区域;HitTestBehavior.translucent:当点击组件透明区域时,可以对自身边界内及底部可视区域都进行命中测试;
32、假如我们不想让某个子树响应PointerEvent的话,我们可以使用IgnorePointer和AbsorbPointer,这两个组件都能阻止子树接收指针事件,不同之处在于AbsorbPointer本身会参与命中测试,而IgnorePointer本身不会参与,这就意味着AbsorbPointer本身是可以接收指针事件的(但其子树不行),而IgnorePointer不可以。
33、使用GestureRecognizer后一定要调用其dispose()方法来释放资源(主要是取消内部的计时器)。
34、手势冲突只是手势级别的,而手势是对原始指针的语义化的识别,所以在遇到复杂的冲突场景时,都可以通过Listener直接识别原始指针事件来解决冲突。
35、Image(Image.asset)如果不定义fit,那么宽高最大只会是图片本身的大小。
36、AnimatedSwitcher的新旧child,如果类型相同,则Key必须不相等。

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