系列文章
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前言
上一节我们讨论了一个音乐播放器应该具有的功能,当我们实现了这些功能后,就该考虑如何扩展这些功能了。本节我们要讲的就是专辑封面的美化,看了市面上的播放器,最喜欢云音乐的黑胶唱片专辑封面,下面我们就来模仿一下。
思路分析
让我们来分析下这个View,这里有5个地方需要绘制
1.最上面的一条虚线,这个简单。
2.黑胶外侧的半透明边框,这个不需要旋转也比较简单。
3.黑胶
4.专辑封面
为了能使黑胶和封面能完美融合,因此我们需要固定它们的尺寸,这里设置黑胶直径为屏幕的3/4,封面直径为屏幕的一半,即封面直径为黑胶直径的2/3。
5.指针,这个在暂停时会有一个旋转动画,因此注意选择好旋转圆心和半径坐标,为了使指针能够放在黑胶正中,我们需要固定指针的高度为黑胶直径的一半。
代码实现
声明变量
// 图片起始坐标
private Point mDiscPoint = new Point();
private Point mCoverPoint = new Point();
private Point mNeedlePoint = new Point();
// 旋转中心坐标
private Point mDiscCenterPoint = new Point();
private Point mCoverCenterPoint = new Point();
private Point mNeedleCenterPoint = new Point();
确定图片起始坐标与旋转中心坐标
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
initSize();
}
/**
* 确定图片起始坐标与旋转中心坐标
*/
private void initSize() {
int discOffsetY = mNeedleBitmap.getHeight() / 2;
mDiscPoint.x = (getWidth() - mDiscBitmap.getWidth()) / 2;
mDiscPoint.y = discOffsetY;
mCoverPoint.x = (getWidth() - mCoverBitmap.getWidth()) / 2;
mCoverPoint.y = discOffsetY + (mDiscBitmap.getHeight() - mCoverBitmap.getHeight()) / 2;
mNeedlePoint.x = getWidth() / 2 - mNeedleBitmap.getWidth() / 6;
mNeedlePoint.y = -mNeedleBitmap.getWidth() / 6;
mDiscCenterPoint.x = getWidth() / 2;
mDiscCenterPoint.y = mDiscBitmap.getHeight() / 2 + discOffsetY;
mCoverCenterPoint.x = mDiscCenterPoint.x;
mCoverCenterPoint.y = mDiscCenterPoint.y;
mNeedleCenterPoint.x = mDiscCenterPoint.x;
mNeedleCenterPoint.y = 0;
}
每次绘制都会进行重复计算,为了优化性能,我们把计算的过程放在onLayout
中。
绘制过程
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 1.绘制顶部虚线
mTopLine.setBounds(0, 0, getWidth(), mTopLineHeight);
mTopLine.draw(canvas);
// 2.绘制黑胶唱片外侧半透明边框
mCoverBorder.setBounds(mDiscPoint.x - mCoverBorderWidth, mDiscPoint.y - mCoverBorderWidth,
mDiscPoint.x + mDiscBitmap.getWidth() + mCoverBorderWidth, mDiscPoint.y +
mDiscBitmap.getHeight() + mCoverBorderWidth);
mCoverBorder.draw(canvas);
// 3.绘制黑胶
// 设置旋转中心和旋转角度,setRotate和preTranslate顺序很重要
mDiscMatrix.setRotate(mDiscRotation, mDiscCenterPoint.x, mDiscCenterPoint.y);
// 设置图片起始坐标
mDiscMatrix.preTranslate(mDiscPoint.x, mDiscPoint.y);
canvas.drawBitmap(mDiscBitmap, mDiscMatrix, null);
// 4.绘制封面
mCoverMatrix.setRotate(mDiscRotation, mCoverCenterPoint.x, mCoverCenterPoint.y);
mCoverMatrix.preTranslate(mCoverPoint.x, mCoverPoint.y);
canvas.drawBitmap(mCoverBitmap, mCoverMatrix, null);
// 5.绘制指针
mNeedleMatrix.setRotate(mNeedleRotation, mNeedleCenterPoint.x, mNeedleCenterPoint.y);
mNeedleMatrix.preTranslate(mNeedlePoint.x, mNeedlePoint.y);
canvas.drawBitmap(mNeedleBitmap, mNeedleMatrix, null);
}
到这里我们已经可以实现静态的黑胶唱片专辑封面了,大家根据注释肯定能看懂。
接下来需要添加动画,这里使用匀速的属性动画。
旋转动画
private Runnable mRotationRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (isPlaying) {
mDiscRotation += DISC_ROTATION_INCREASE;
if (mDiscRotation >= 360) {
mDiscRotation = 0;
}
invalidate();
}
mHandler.postDelayed(this, TIME_UPDATE);
}
};
指针动画
mPlayAnimator = ValueAnimator.ofFloat(NEEDLE_ROTATION_PAUSE, NEEDLE_ROTATION_PLAY);
mPlayAnimator.setDuration(300);
mPlayAnimator.addUpdateListener(this);
mPauseAnimator = ValueAnimator.ofFloat(NEEDLE_ROTATION_PLAY, NEEDLE_ROTATION_PAUSE);
mPauseAnimator.setDuration(300);
mPauseAnimator.addUpdateListener(this);
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mNeedleRotation = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
播放控制
public void start() {
if (isPlaying) {
return;
}
isPlaying = true;
mHandler.post(mRotationRunnable);
mPlayAnimator.start();
}
public void pause() {
if (!isPlaying) {
return;
}
isPlaying = false;
mHandler.removeCallbacks(mRotationRunnable);
mPauseAnimator.start();
}
播放时启动旋转动画,播放指针动画,暂停时暂停动画,播放指针动画。
OK,让我们来看下效果