散记

1.isKindOfClass、isMemberOfClass、selector作用分别是什么

isKindOfClass:作用是某个对象属于某个类型或者继承自某类型。
isMemberOfClass:某个对象确切属于某个类型。
selector:通过方法名,获取在内存中的函数的入口地址。

2.delegate 和 notification 的区别

1). 二者都用于传递消息,不同之处主要在于一个是一对一的,另一个是一对多的。
2). notification通过维护一个array,实现一对多消息的转发。
3). delegate需要两者之间必须建立联系,不然没法调用代理的方法;notification不需要两者之间有联系。

3.什么是block?

闭包(block):闭包就是获取其它函数局部变量的匿名函数。

4.block反向传值

在控制器间传值可以使用代理或者block,使用block相对来说简洁。

在前一个控制器的touchesBegan:方法内实现如下代码。

  // OneViewController.m
  TwoViewController *twoVC = [[TwoViewController alloc] init];
  twoVC.valueBlcok = ^(NSString *str) {
    NSLog(@"OneViewController拿到值:%@", str); 
  };
  [self presentViewController:twoVC animated:YES completion:nil];

  // TwoViewController.h   (在.h文件中声明一个block属性)
  @property (nonatomic ,strong) void(^valueBlcok)(NSString *str);

  // TwoViewController.m   (在.m文件中实现方法)
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    // 传值:调用block
    if (_valueBlcok) {
        _valueBlcok(@"123456");
    }
}

5.block的注意点

1). 在block内部使用外部指针且会造成循环引用情况下,需要用__week修饰外部指针:
    __weak typeof(self) weakSelf = self; 
2). 在block内部如果调用了延时函数还使用弱指针会取不到该指针,因为已经被销毁了,需要在block内部再将弱指针重新强引用一下。
    __strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
3). 如果需要在block内部改变外部栈区变量的话,需要在用__block修饰外部变量。

6.BAD_ACCESS在什么情况下出现?

答:这种问题在开发时经常遇到。原因是访问了野指针,比如访问已经释放对象的成员变量或者发消息、死循环等。

7.你一般是怎么用Instruments的?

Instruments里面工具很多,常用:
1). Time Profiler: 性能分析
2). Zombies:检查是否访问了僵尸对象,但是这个工具只能从上往下检查,不智能。
3). Allocations:用来检查内存,写算法的那批人也用这个来检查。
4). Leaks:检查内存,看是否有内存泄露。

8.iOS中常用的数据存储方式有哪些?

数据存储有四种方案:NSUserDefault、KeyChain、file、DB。
    其中File有三种方式:plist、Archive(归档)
    DB包括:SQLite、FMDB、CoreData

9.iOS的沙盒目录结构是怎样的?

沙盒结构:
1). Application:存放程序源文件,上架前经过数字签名,上架后不可修改。
2). Documents:常用目录,iCloud备份目录,存放数据。(这里不能存缓存文件,否则上架不被通过)
3). Library:
        Caches:存放体积大又不需要备份的数据。(常用的缓存路径)
        Preference:设置目录,iCloud会备份设置信息。
4). tmp:存放临时文件,不会被备份,而且这个文件下的数据有可能随时被清除的可能。

10.GCD 与 NSOperation 的区别:

GCD 和 NSOperation 都是用于实现多线程:
    GCD 基于C语言的底层API,GCD主要与block结合使用,代码简洁高效。
    NSOperation 属于Objective-C类,是基于GCD更高一层的封装。复杂任务一般用NSOperation实现。

11.如何用GCD同步若干个异步调用?(如根据若干个url异步加载多张图片,然后在都下载完成后合成一张整图)

// 使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,这些block如果全部执行完毕,就会执行Main Dispatch Queue中的结束处理的block。
// 创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 获取全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加载图片1 */ });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加载图片2 */ });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加载图片3 */ }); 
// 当并发队列组中的任务执行完毕后才会执行这里的代码
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 合并图片
});

12.dispatch_barrier_async(栅栏函数)的作用是什么?

函数定义:dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
作用:
1.在它前面的任务执行结束后它才执行,它后面的任务要等它执行完成后才会开始执行。
2.避免数据竞争

// 1.创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 2.向队列中添加任务
dispatch_async(queue, ^{  // 1.2是并行的
    NSLog(@"任务1, %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"任务2, %@",[NSThread currentThread]);
});

dispatch_barrier_async(queue, ^{
    NSLog(@"任务 barrier, %@", [NSThread currentThread]);
});

dispatch_async(queue, ^{   // 这两个是同时执行的
    NSLog(@"任务3, %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"任务4, %@",[NSThread currentThread]);
});

// 输出结果: 任务1 任务2 ——》 任务 barrier ——》任务3 任务4 
// 其中的任务1与任务2,任务3与任务4 由于是并行处理先后顺序不定。

13.以下代码运行结果如何?

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1");
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2");
    });
    NSLog(@"3");
}
// 只输出:1。(主线程死锁)

14.什么是 RunLoop

从字面上讲就是运行循环,它内部就是do-while循环,在这个循环内部不断地处理各种任务。
一个线程对应一个RunLoop,基本作用就是保持程序的持续运行,处理app中的各种事件。通过runloop,有事运行,没事就休息,可以节省cpu资源,提高程序性能。

主线程的run loop默认是启动的。iOS的应用程序里面,程序启动后会有一个如下的main()函数

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

15.什么是 Runtime

Runtime又叫运行时,是一套底层的C语言API,其为iOS内部的核心之一,我们平时编写的OC代码,底层都是基于它来实现的。

16.Runtime实现的机制是什么,怎么用,一般用于干嘛?

1). 使用时需要导入的头文件 <objc/message.h> <objc/runtime.h>
2). Runtime 运行时机制,它是一套C语言库。
3). 实际上我们编写的所有OC代码,最终都是转成了runtime库的东西。
    比如:
        类转成了 Runtime 库里面的结构体等数据类型,
        方法转成了 Runtime 库里面的C语言函数,
        平时调方法都是转成了 objc_msgSend 函数(所以说OC有个消息发送机制)
    // OC是动态语言,每个方法在运行时会被动态转为消息发送,即:objc_msgSend(receiver, selector)。
    // [stu show];  在objc动态编译时,会被转意为:objc_msgSend(stu, @selector(show));    
4). 因此,可以说 Runtime 是OC的底层实现,是OC的幕后执行者。

有了Runtime库,能做什么事情呢?

 Runtime库里面包含了跟类、成员变量、方法相关的API。
 比如:
    (1)获取类里面的所有成员变量。
    (2)为类动态添加成员变量。
    (3)动态改变类的方法实现。
    (4)为类动态添加新的方法等。
 因此,有了Runtime,想怎么改就怎么改。

17.什么是 Method Swizzle(黑魔法),什么情况下会使用?

1). 在没有一个类的实现源码的情况下,想改变其中一个方法的实现,除了继承它重写、和借助类别重名方法暴力抢先之外,还有更加灵活的方法 Method Swizzle。
2). Method Swizzle 指的是改变一个已存在的选择器对应的实现的过程。OC中方法的调用能够在运行时通过改变,通过改变类的调度表中选择器到最终函数间的映射关系。
3). 在OC中调用一个方法,其实是向一个对象发送消息,查找消息的唯一依据是selector的名字。利用OC的动态特性,可以实现在运行时偷换selector对应的方法实现。
4). 每个类都有一个方法列表,存放着selector的名字和方法实现的映射关系。IMP有点类似函数指针,指向具体的方法实现。
5). 我们可以利用 method_exchangeImplementations 来交换2个方法中的IMP。
6). 我们可以利用 class_replaceMethod 来修改类。
7). 我们可以利用 method_setImplementation 来直接设置某个方法的IMP。
8). 归根结底,都是偷换了selector的IMP。

18._objc_msgForward 函数是做什么的,直接调用它将会发生什么?

答:_objc_msgForward是 IMP 类型,用于消息转发的:当向一个对象发送一条消息,但它并没有实现的时候,_objc_msgForward会尝试做消息转发。

19.通信底层原理(OSI七层模型)

OSI采用了分层的结构化技术,共分七层:
    物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。

20.tableView的重用机制?

答:UITableView 通过重用单元格来达到节省内存的目的: 通过为每个单元格指定一个重用标识符,即指定了单元格的种类,当屏幕上的单元格滑出屏幕时,系统会把这个单元格添加到重用队列中,等待被重用,当有新单元格从屏幕外滑入屏幕内时,从重用队列中找看有没有可以重用的单元格,如果有,就拿过来用,如果没有就创建一个来使用。

21.请简单的介绍下APNS发送系统消息的机制

APNS优势:杜绝了类似安卓那种为了接受通知不停在后台唤醒程序保持长连接的行为,由iOS系统和APNS进行长连接替代。
APNS的原理:
    1). 应用在通知中心注册,由iOS系统向APNS请求返回设备令牌(device Token)
    2). 应用程序接收到设备令牌并发送给自己的后台服务器
    3). 服务器把要推送的内容和设备发送给APNS
    4). APNS根据设备令牌找到设备,再由iOS根据APPID把推送内容展示

AFNetworking 底层原理分析

AFNetworking主要是对NSURLSession和NSURLConnection(iOS9.0废弃)的封装,其中主要有以下类:
1). AFHTTPRequestOperationManager:内部封装的是 NSURLConnection, 负责发送网络请求, 使用最多的一个类。(3.0废弃)
2). AFHTTPSessionManager:内部封装是 NSURLSession, 负责发送网络请求,使用最多的一个类。
3). AFNetworkReachabilityManager:实时监测网络状态的工具类。当前的网络环境发生改变之后,这个工具类就可以检测到。
4). AFSecurityPolicy:网络安全的工具类, 主要是针对 HTTPS 服务。

5). AFURLRequestSerialization:序列化工具类,基类。上传的数据转换成JSON格式
    (AFJSONRequestSerializer).使用不多。
6). AFURLResponseSerialization:反序列化工具类;基类.使用比较多:
7). AFJSONResponseSerializer; JSON解析器,默认的解析器.
8). AFHTTPResponseSerializer; 万能解析器; JSON和XML之外的数据类型,直接返回二进
制数据.对服务器返回的数据不做任何处理.
9). AFXMLParserResponseSerializer; XML解析器;

描述下SDWebImage里面给UIImageView加载图片的逻辑

SDWebImage 中为 UIImageView 提供了一个分类UIImageView+WebCache.h, 这个分类中有一个最常用的接口sd_setImageWithURL:placeholderImage:,会在真实图片出现前会先显示占位图片,当真实图片被加载出来后再替换占位图片。

加载图片的过程大致如下:

    1.首先会在 SDWebImageCache 中寻找图片是否有对应的缓存, 它会以url 作为数据的索引先在内存中寻找是否有对应的缓存
    2.如果缓存未找到就会利用通过MD5处理过的key来继续在磁盘中查询对应的数据, 如果找到了, 就会把磁盘中的数据加载到内存中,并将图片显示出来
    3.如果在内存和磁盘缓存中都没有找到,就会向远程服务器发送请求,开始下载图片
    4.下载后的图片会加入缓存中,并写入磁盘中
    5.整个获取图片的过程都是在子线程中执行,获取到图片后回到主线程将图片显示出来

SDWebImage原理:
调用类别的方法:

    1. 从内存(字典)中找图片(当这个图片在本次使用程序的过程中已经被加载过),找到直接使用。
    2. 从沙盒中找(当这个图片在之前使用程序的过程中被加载过),找到使用,缓存到内存中。
    3. 从网络上获取,使用,缓存到内存,缓存到沙盒。

算法

不用中间变量,用两种方法交换A和B的值

// 1.中间变量
void swap(int a, int b) {
   int temp = a;
   a = b;
   b = temp;
}

// 2.加法
void swap(int a, int b) {
   a = a + b;
   b = a - b;
   a = a - b;
}

// 3.异或(相同为0,不同为1. 可以理解为不进位加法)
void swap(int a, int b) {
   a = a ^ b;
   b = a ^ b;
   a = a ^ b;
}

求最大公约数

/** 1.直接遍历法 */

int maxCommonDivisor(int a, int b) {
    int max = 0;
    for (int i = 1; i <=b; i++) {
        if (a % i == 0 && b % i == 0) {
            max = i;
        }
    }
    return max;
}

/** 2.辗转相除法 */

int maxCommonDivisor(int a, int b) {
    int r;
    while(a % b > 0) {
        r = a % b;
        a = b;
        b = r;
    }
    return b;
}

// 扩展:最小公倍数 = (a * b)/最大公约数

模拟栈操作

 /**
 *  栈是一种数据结构,特点:先进后出
 *  练习:使用全局变量模拟栈的操作
 */
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>
//保护全局变量:在全局变量前加static后,这个全局变量就只能在本文件中使用
static int data[1024];//栈最多能保存1024个数据
static int count = 0;//目前已经放了多少个数(相当于栈顶位置)

//数据入栈 push
void push(int x){
    assert(!full());//防止数组越界
    data[count++] = x;
}
//数据出栈 pop
int pop(){
    assert(!empty());
    return data[--count];
}
//查看栈顶元素 top
int top(){
    assert(!empty());
    return data[count-1];
}

//查询栈满 full
bool full() {
    if(count >= 1024) {
        return 1;
    }
     return 0; 
}

//查询栈空 empty
bool empty() {
    if(count <= 0) {
        return 1;
    }
    return 0;
}

int main(){
    //入栈
    for (int i = 1; i <= 10; i++) {
        push(i);
    }
  
    //出栈
    while(!empty()){
        printf("%d ", top()); //栈顶元素
        pop(); //出栈
    }
    printf("\n");
    
    return 0;
}

排序算法

选择排序、冒泡排序、插入排序三种排序算法可以总结为如下:

都将数组分为已排序部分和未排序部分。

1. 选择排序将已排序部分定义在左端,然后选择未排序部分的最小元素和未排序部分的第一个元素交换。
2. 冒泡排序将已排序部分定义在右端,在遍历未排序部分的过程执行交换,将最大元素交换到最右端。
3. 插入排序将已排序部分定义在左端,将未排序部分元的第一个元素插入到已排序部分合适的位置。

选择排序

/**

  • 【选择排序】:最值出现在起始端
  • 第1趟:在n个数中找到最小(大)数与第一个数交换位置
  • 第2趟:在剩下n-1个数中找到最小(大)数与第二个数交换位置
  • 重复这样的操作...依次与第三个、第四个...数交换位置
  • 第n-1趟,最终可实现数据的升序(降序)排列。

*/

void selectSort(int *arr, int length) {
    for (int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟数
        for (int j = i + 1; j < length; j++) { //比较次数
            if (arr[i] > arr[j]) {
                int temp = arr[i];
                arr[i] = arr[j];
                arr[j] = temp;
            }
        }
    }
}

冒泡排序

/**

  • 【冒泡排序】:相邻元素两两比较,比较完一趟,最值出现在末尾
  • 第1趟:依次比较相邻的两个数,不断交换(小数放前,大数放后)逐个推进,最值最后出现在第n个元素位置
  • 第2趟:依次比较相邻的两个数,不断交换(小数放前,大数放后)逐个推进,最值最后出现在第n-1个元素位置
  • …… ……
  • 第n-1趟:依次比较相邻的两个数,不断交换(小数放前,大数放后)逐个推进,最值最后出现在第2个元素位置
    */
void bublleSort(int *arr, int length) {
    for(int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟数
        for(int j = 0; j < length - i - 1; j++) { //比较次数
            if(arr[j] > arr[j+1]) {
                int temp = arr[j];
                arr[j] = arr[j+1];
                arr[j+1] = temp;
            }
        } 
    }
}

折半查找(二分查找)

/**

  • 折半查找:优化查找时间(不用遍历全部数据)
  • 折半查找的原理:
  • 1> 数组必须是有序的
  • 2> 必须已知min和max(知道范围)
  • 3> 动态计算mid的值,取出mid对应的值进行比较
  • 4> 如果mid对应的值大于要查找的值,那么max要变小为mid-1
  • 5> 如果mid对应的值小于要查找的值,那么min要变大为mid+1

*/

// 已知一个有序数组, 和一个key, 要求从数组中找到key对应的索引位置

int findKey(int *arr, int length, int key) {
    int min = 0, max = length - 1, mid;
    while (min <= max) {
        mid = (min + max) / 2; //计算中间值
        if (key > arr[mid]) {
            min = mid + 1;
        } else if (key < arr[mid]) {
            max = mid - 1;
        } else {
            return mid;
        }
    }
    return -1;
}

编码格式(优化细节)

在 Objective-C 中,enum 建议使用 NS_ENUM 和 NS_OPTIONS 宏来定义枚举类型。

//定义一个枚举(比较严密)
typedef NS_ENUM(NSInteger, BRUserGender) {
    BRUserGenderUnknown,    // 未知
    BRUserGenderMale,       // 男性
    BRUserGenderFemale,     // 女性
    BRUserGenderNeuter      // 无性
};

@interface BRUser : NSObject<NSCopying>

@property (nonatomic, readonly, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, readonly, assign) NSUInteger age;
@property (nonatomic, readonly, assign) BRUserGender gender;

- (instancetype)initWithName:(NSString *)name age:(NSUInteger)age gender:(BRUserGender)gender;

@end

//说明:
//既然该类中已经有一个“初始化方法” ,用于设置 name、age 和 gender 的初始值: 那么在设计对应 @property 时就应该尽量使用不可变的对象:其三个属性都应该设为“只读”。用初始化方法设置好属性值之后,就不能再改变了。
//属性的参数应该按照下面的顺序排列: (原子性,读写,内存管理)

避免使用C语言中的基本数据类型,建议使用 Foundation 数据类型,对应关系如下:

int -> NSInteger
unsigned -> NSUInteger
float -> CGFloat
动画时间 -> NSTimeInterval

谈谈 UITableView 的优化

1). 正确的复用cell。
2). 设计统一规格的Cell
3). 提前计算并缓存好高度(布局),因为heightForRowAtIndexPath:是调用最频繁的方法;
4). 异步绘制,遇到复杂界面,遇到性能瓶颈时,可能就是突破口;
4). 滑动时按需加载,这个在大量图片展示,网络加载的时候很管用!
5). 减少子视图的层级关系
6). 尽量使所有的视图不透明化以及做切圆操作。
7). 不要动态的add 或者 remove 子控件。最好在初始化时就添加完,然后通过hidden来控制是否显示。
8). 使用调试工具分析问题。

如何实行cell的动态的行高

如果希望每条数据显示自身的行高,必须设置两个属性,1.预估行高,2.自定义行高。
设置预估行高 tableView.estimatedRowHeight = 200。
设置定义行高 tableView.estimatedRowHeight = UITableViewAutomaticDimension。 
如果要让自定义行高有效,必须让容器视图有一个自下而上的约束

说说你对 block 的理解

栈上的自动复制到堆上,block 的属性修饰符是 copy,循环引用的原理和解决方案。

什么是野指针、空指针?

野指针:不知道指向了哪里的指针叫野指针。即指针指向不确定,指针存的地址是一个垃圾值,未初始化。
空指针:不指向任何位置的指针叫空指针。即指针没有指向,指针存的地址是一个空地址,NULL。

什么是 OOA / OOD / OOP ?

OOA(Object Oriented Analysis)   --面向对象分析
OOD(Object Oriented Design)     --面向对象设计
OOP(Object Oriented Programming)--面向对象编程

如何令自己所写的对象具有拷贝功能?

需要声明该类遵从NSCopying协议
实现NSCopying协议。该协议只有一个方法:

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone;
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 操作方式类似于[数据结构](http://lib.csdn.net/base/datastructure)中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的 全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另 一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
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