接下来想写一些以下方面的思考,基本上是想到什么就写什么,写完了,再穿起来看能不能建立一个有脉络的知识结构
纠结的是要不要配图、配实战案例加以说明——这些花费大量时间,对我自己又并无益处,而我的时间是越来越少了。
1、传奇类地图设计——随机设计、尺寸、地形、进入条件、节奏设定、Boss设定、战术设定、SketchUp重要技巧
2、传奇类伙伴设计——PVE定位、PVP定位、属性设定、收费方式、拉活跃方式、
3、传奇玩家最想要什么——给传奇玩家大小欲望按冲动程度排个次序,逐个说说怎么引发它们、怎么转变成有利于游戏研发商的行为
4、传奇玩家什么时候最想消费,怎么深挖消费潜力,怎么防止竭泽而渔
5、传奇玩家最容易流失的情况
6、战斗系统设计——相信我,哪怕操作在外来看来极为简单的传奇页游,这一块也有很多深坑、很多门道,这一块绝对可以影响游戏生死。
7、传奇游戏的生命周期设定——对比不同成功传奇游戏的生命周期,分析自己游戏设定时的好与坏,分析市场变化趋势
8、页游设计的一些奇技淫巧——列举一些非常小的细节,小到外人像素级复刻你游戏都难以发现,但对游戏却有很大影响