setInterval 与 setTimeout 语法:
setInterval (function(){}, time); // time 即时间的单位为毫秒
setTimeout (function(){}, time); // time 即时间的单位为毫秒
上面的定时器其实还可以接受两个参数,就是给定时器的函数传参
setTimeout(function(a,b){
console.log(a+b);
},1000,5,3);
1. setTimeout 定时器:它只会执行一次里面的函数,就停止了计时
setTimeout 函数返回一个表示计数器编号的整数值,将该整数传入 clearTimeout 函数,取消对应的定时器
setTimeout(function(){
console.log('a');
},100);
2. 关于 setTimeout (func,0)
setTimeout(function(){
console.log('hello');
},0);
console.log('world');
// 结果为: world hello
这里就有个关于异步的问题。
在说异步和同步的同时,这里就要说说 JavaScript 的 [单线程]:
所谓的单线程,是指 JS 引擎中负责解释和执行 JavaScript 的代码线程只有一个(也称主线程),也就意味着所有任务都需要排队。而一次只能执行一项任务,只有上一项任务执行完才能执行下一项任务。所以如果说,上一项任务执行时间很长,就会阻碍其他任务的执行。这样通常效率会比较低。
这也就引发了同步和异步问题:
同步模式:就指上面的单线程了,一次只能执行一项任务,函数调用后需等待函数执行结束,然后再返回执行结果,才进行下一个任务,如果上一个任务执行时间长,就造成[线程阻塞]。
异步模式:与同步相反,它可以执行多项任务,所以就会有子线程来执行(但是伪线程)。函数调用后不会立即返回执行结果,如果任务需要等待,它会执行下一项任务。等到上一项任务结果返回再继续回调。
了解了同步和异步,再回来看看 setTimeout(fn,0) 的问题。这里将定时器的执行时间设置为0,并不表示它就会立即执行,只是把函数放入异步队列。浏览器先执行完同步队列里的任务,才会去执行异步队列中的任务。
注意:setTimeout(fn, t),fn的执行时间是大于或等于t的;(因为异步的问题)
注释:setTimeout(func,0) 可以调整事件的发生顺序。
3. setInterval 定时器:无限次的定时执行
它会一直不断的间隔的执行里面的函数,你没有告诉它停就不会停,所以你要用 clearInterval() 来停止 setInterval 计时器。
setInterval(function(){
console.log('a');
},100)
4. setInterval() 的问题
使用 setInterval() 的问题在于,定时器代码可能在代码再次被添加到队列之前还没有完成执行,结果导致定时器代码连续运行好几次,而之间没有任何停顿。而 JavaScript 引擎对这个问题的解决是:当使用 setInterval() 时,仅当没有该定时器的任何其他代码实例时,才将定时器代码添加到队列中。这确保了定时器代码加入到队列中的最小时间间隔为指定间隔。
但是,这样会导致两个问题:
1.某些间隔被跳过
2.多个定时器的代码执行之间的间隔可能比预期的小
5. 迭代 setTimeout
为了避免 setInterval() 定时器的问题,可以使用链式 setTimeout() 调用
setTimeout(function fn(){
setTimeout(fn,interval);
},interval);
这个模式链式调用了 setTimeout() ,每次函数执行的时候都会创建一个新的定时器。第二个 setTimeout() 调用当前执行的函数,并为其设置另外一个定时器。这样做的好处是,在前一个定时器代码执行完之前,不会向队列插入新的定时器代码,确保不会有任何缺失的间隔。而且,它可以保证在下一次定时器代码执行之前,至少要等待指定的间隔,避免了连续的运行。
第一种写法:
funciton xxx(){
// 函数代码,此处执行时间约20毫秒
setTimeout(xxx,10)
}
第二种写法
funciton xxx(){
// 函数代码,此处执行时间约20毫秒
}
setInterval(xxx,10)
第一种写法中,只有执行完20ms的代码后,再等10ms才会开始下一个循环
第二种写法中,无论有没有执行完20ms的代码,10ms后都会开始下一个循环
补充:
1.所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)
2.主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件
3.一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
4.主线程不断重复上面的第三步
事件环(eventloop)
JS 该如何处理异步的回调方法?于是 eventloop 出现了,通过一个无限的循环,寻找符合条件的函数,执行之。但是 JS 很忙的,如果一直不断的有 task 任务,那么 JS 永远无法进入下一个循环。JS 说我好累,我不干活了,罢工了。
stack 和 queue
于是出现了stack 和 queue,stack 是 JS 工作的堆,一直不断地完成工作,然后将 task 推出 stack 中。然后 queue(队列)就是下一轮需要执行的 task 们,所有未执行而将执行的 task 都将推入这个队列之中。等待当前 stack 清空执行完毕,然后 eventloop 循环至 queue,再将 queue 中的 task 一个个推到 stack 中。
正因为 eventloop 循环的时间按照 stack 的情况而定。就像公交车一样,一站一站之间的时间虽然可以预估,但是难免有意外发生,比如堵车,比如乘客太多导致上车时间过长,比如不小心每个路口都吃到了红灯等等意外情况,都会导致公交陈晚点。eventloop 的 stack 就是一个不定因素,也许 stack 内的 task 都完成后远远超过了 queue 中的 task 推入的时间,导致每次的执行时间都有偏差。
参考转载原文:https://blog.csdn.net/weixin_44441419/article/details/88219450,https://cloud.tencent.com/developer/article/1410199