JS 执行上下文

JavaScript解析器在运行JavaScript代码的时候分两步:预解析和代码执行。

预解析主要是在词法环境中注册所有的变量和函数声明。
代码执行开始执行代码,如初始化、赋值等操作。

变量提升、函数提升

  1. 所有以var、function 声明都会提升到当前作用域的最前面。
  2. JavaScript 仅提升声明,而不提升初始化。
  3. 同一个变量只会声明一次,其他的会被忽略掉。
  4. 函数声明的优先级高于变量声明的优先级,并且函数声明和函数定义的部分一起被提升
//例1 变量提升
console.log(num); /
var num = 10;
//相当于执行
var num
console.log(num); //undefined
num = 10;

//例2 函数提升
fun()
function fun(){console.log(222);}
//相当于
function fun(){console.log(222);}
fun()

//例3 函数如果使用表达式的形式声明无法提升
fun()
var fun = function () {console.log(222);}
//相当于
var fun
fun();
fun = function () {console.log(222);}

面试题

结果:9 9 9 9 9 报错

什么是执行上下文

执行上下文(Execution Context): 函数执行前进行的准备工作(也称执行上下文环境)

运行JavaScript代码时,它都是在执行上下文环境中运行。

执行上下文类型

JavaScript中有三种执行上下文类型

  • 全局执行上下文:这是默认的或者说是最基本的上下文,任何不在函数内的代码都在全局上下文中。它会执行两件事:创建一个全局的window对象,并且设置this的值等于这个全局对象。一个程序中只有一个全局执行上下文。
  • 函数执行上下文:每当一个函数被调用时,都会创建该函数的一个执行上下文。
  • Eval函数执行上下文:执行eval函数内部代码也会有属于它自己的执行上下文。

例子分析

var color = 'blue';

function changeColor() {
    var anotherColor = 'red';

    function swapColors() {
        var tempColor = anotherColor;
        anotherColor = color;
        color = tempColor;
    }

    swapColors();
}

changeColor();

我们用ECStack来表示处理执行上下文组的堆栈。首先执行JavaScript代码时,全局执行上下文入栈

全局上下文入栈之后,其中可执行的代码执行,直到遇到changeColor()函数被调用;它会创建一个新的执行上下文,然后将changeColor的执行上下文入栈。

changeColor的上下文入栈后,控制器开始执行其内部代码,遇到swapColors()之后又激活了一个执行上下文。因此swapColors的执行上下文入栈。

在swapColors的可执行代码中,再没遇到其他函数被调用,因此swapColors内部代码顺利执行完毕后,swapColors的执行上下文出栈。


swapColors的执行上下文出栈后,继续执行changeColor执行上下文,直到顺利执行完毕后出栈。最后只剩全局执行上下文。


全局上下文在浏览器关闭窗口后出栈。

注意:函数中,遇到return能直接终止代码执行,因此会直接将当前执行上下文弹出栈。

执行上下文阶段

执行上下文主要有两个阶段。

  1. 创建:在这个阶段中,执行上下文会分别创建变量对象,建立作用域链,以及确定this的指向
  2. 执行:创建完成之后,就会开始执行代码,这个时候,会完成变量赋值,函数引用,以及执行其余代码

创建阶段
函数创建时做的三件事:

  1. 建立variableObject对象:
  • 建立arguments对象,检查当前上下文中的参数,建立该对象下的属性以及属性值

  • 检查当前上下文中的函数声明:
    每找到一个函数声明,就在variableObject下面用函数名建立一个属性,属性值就是指向该函数在内存中的地址的一个引用

如果上述函数名已经存在于variableObject下,那么对应的属性值会被新的引用所覆盖。

  1. 初始化作用域链
  2. 确定上下文中this的指向对象

执行阶段

  1. 这是在创建阶段形成的执行上下文中运行的阶段,并逐行分配变量值。

2 . 在执行开始时,JS引擎在其执行上下文函数中寻找创建阶段对象。如果不能在当前作用域找到它,它就会继续往上查找,直到到达全局环境。

  1. 如果在全局环境中没有找到,它就会返回一个错误。
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