键值编码
键值编码,将表示对象包含的信息的字符串作为键值使用,来间接访问该信息的方式。
键值编码提供非常强大的功能,基本上,只要存在访问器方法、声明属性或实例变量,就可以将其名字指定为字符串来访问。
键值编码的访问时间接的。
1.也可以在运行中确定作为键的字符串
2.使用者无法知道实际访问属性的方法
键值编码的基本处理
键值编码必需的方法在非正式协议 NSKeyValueCoding 中声明
- (id)valueForKey:(NSString *)key
- (void)setValue:(id)value forKey:(NSString *)key
访问属性
键值编码的方法的行为
valueForKey:的具体行为。
接收器中如果有Key访问器(或getKey、isKey、name、getName)则使用它。
没有访问器时,使用接收器的类方法accessInstanceVariablesDirectly来查询。返回 YES 时,如果存在实例变量name(或_name、isName、_isName等)则返回其值。
既没有访问器也没有实例变量时,将引起接收器调用方法setValue:forUndefinedKey:。
应该返回的值如果不是对象,则返回被适当的对象包装的值。
但是,如果接收器包含与带索引的访问器模式(一对多关系)一致的方法,则将返回有数组对象行为的代理对象。
+ (BOOL) accessInstanceVariablesDirectly // 通常定义为返回 YES,可以在子类中改变。返回 YES 时,使用键值编码可以访问该类的实例变量。
- id valueForUndefinedKey:(NSString *)key // 该方法的执行会触发异常 NSUndefinedKeyException。子类中可以修改。
setValue:forKey:的行为。
1.接收器中如果有setKey:访问器(或_setKey:)则使用它。set 后面的键的第一个字母必须大写。也就是说setkey:是不可识别的。
2.没有访问器时,使用接收器的类方法accessInstanceVariablesDirectly来询问。返回 YES 时,如果存在实例变量key(或_name、isName、_isName等)则设定其值。使用引用计数管理方式时,实例变量如果为对象,则旧值会被自动释放,新值被保存并代入。
3.既没有访问器也没有实例变量时,将引起接收器调用方法setValue:forUndefinedKey:。
4.如果应该设定的值不是对象,则将变换到适合值。
如果设定值失败,则调用下面方法。
- (void)setValue:(id)value forUndefinedKey:(NSString *)key // 默认情况下,该方法的执行会触发异常 NSUndefiendKeyException。不过子类可以修改。
由于键值编码所接收的对象都是 id 类型,因此,在该部分中,编译时不会进行仔细的类型检查。所以一定注意不要传入与属性不符的对象。
属性值得自动转换
标量值自动转换为对象类型,NSValue 或 NSNumber。
字典对象和键值编码
字典类NSDictionary 和 NSMutableDictionary包含了协议 NSKeyValueCoding 的方法。
根据键路劲进行访问
用 “.” 号链接键表示的字符串称为键路劲。
- (id)valueForKeyPath:(NSString *)keyPath
- (void)setValue:(id)value forKeyPath:(NSString *)keyPath
一对一关系和一对多关系
我们将对象确定为一个的属性称为指定一对一关系的属性,将属性值为数组或集合的属性称为指定一对多关系的属性
一对多关系属性的访问,更改,需要留意一下几点:
1.使用集合元素对象持有的键访问一对多关系属性时,键对应的属性被作为数组或集合返回。
2.使用集合元素对象持有的键设定一对多关系属性时,各元素对象键对应的属性全都被更改。
一对多关系的访问
带索引的访问器模式
包含一对多关系的属性也可以向其他属性一样访问,但访问用户自定义类中包含的各元素对象的方法却有些不同。
即使是非数组对象,如果有某个模式的访问器,也可以进行像数组一样的键值编码操作。该访问器模式称为带索引的访问器模式
#import
#define MAXMEMBER 8
@interface Team : NSObject
{
id members[MAXMEMBER];
int count;
}
- (NSUInteger)countOfOthers;
- (id)objectInOthersAtIndex:(NSUInteger)index;
- (void)addMember:(id)someone;
@end
-----------------------------------
#import "Team.h"
@implementation Team
- (void)addMember:(id)someone {
if (count < MAXMEMBER) {
members[count++] = someone;
}
}
- (NSUInteger)countOfOthers {
return count;
}
- (id)objectInOthersAtIndex:(NSUInteger)index {
return (index < count) ? members[index] : nil;
}
@end
-----------------------------------
#import "Team.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
id obj;
id aTeam = [[Team alloc] init];
[aTeam addMember:@"Hiroshi"];
[aTeam addMember:@"Mika"];
obj = [aTeam valueForKey:@"Others"];
NSLog(@"obj=%@",NSStringFromClass([obj class]));
NSLog(@"Others: %@",obj);
return 0;
}
打印:obj=NSKeyValueArray
Fellows: (
Hiroshi,
Mika
)
键值编码准则
Property为属性或一对一关系时,需要满足,属性名为“name”
1.(a)实现了name或isName访问器方法。或者 (b)包含name(或 _name)实例变量
2.可变属性时,还需要实现setName:方法。需要执行键值验证时,要实现验证方法(validateName:error:)。但是,setName: 方法中不能调用验证方法。
属性为一对多关系时,要想成为 KVC 准则,需要满足,属性名为“names”1.(a)实现了返回数组的names方法。或者 (b)持有包含names(或_names)数组对象的实例变量。或者 (c)实现了带索引的访问器模式的方法countOfNames以及objectInNamesAtIndex:
2.当一对多关系的属性可变时(a)持有返回可变数组对象的names方法。或者(b)实现了带索引的访问器模式的方法insertObject:inNameAtIndex:以及removeObjectFromeNamesAtIndex:。