说明
本系列文章是对<3D Apple Games by Tutorials>一书的学习记录和体会此书对应的代码地址
Crazybump贴图工具
可以创建法线贴图,反射贴图等,Mac版现在是免费的
下载http://crazybump.com/mac/
所有的3D建模工具都会用不同的而且一般都是专用的文件格式来保存创建的模型数据.大部分工具可以从其他工具导入或导出模型数据.有时,第三方插件会实现模型的导入与导出.几十年来,一直迫切需要一个用于工具间数据交换的能够可靠记录3D数据的文件格式.Wavefront公司的.OBJ格式曾经是数据交换的主流格式,因为它容易解析,但是它非常局限.这种格式不能保存现代应用所产生的关键信息.使用.OBJ格式在工具间交换模型会带来无意中丢失有用信息的危险.
今天的解决方案是Khronos Group所控制的COLLADA格式,OpenGL标准也是由这个组织控制的.COLLADA使用可扩展标记语言XML来保存模型数据,换句话说,就是以普通文本文件来保存.它是免费使用的,没有我的话权使用费或其他费用,详细说明参见网址 www.khronos.org.collada .几乎所有的现代建模工具都使用COLLADA格式来导出模型,导入格式也是这样.
COLLADA会保存几何体,材质,纹理,灯光,动画等到文件中,使用的是.dae扩展名.顶点数据通常是以一个紧凑的实例化的表示形式来组织的,这意味差相同的顶点数据可能会用在多个模型或者风格中.
MagicaVoxel像素风格建模工具
可以方便的创建像素风格的模型
下载https://ephtracy.github.io
注意: 1. MagicaVoxel for Mac 启动后可能是黑屏,啥都没有,什么都点不了?把软件MagicaVoxel.app先拖出文件夹,再放回去应该就好了
- 如果出现"App can't be opened" ,打开终端,尝试以下命令:
chmod +x [directory]/MagicaVoxel-mac.app/Contents/MacOS/MagicaVoxel
教程https://zhuanlan.zhihu.com/p/23164903
//www.greatytc.com/p/317516ec5344
Blender全能三维动画制作软件
Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
下载https://www.blender.org/download/
SketchUp 3D绘图软件
适合用做前期方案,所以获称草图大师
下载https://www.sketchup.com/download
Unity 3D
现在有了免费版.Unity的要求是当你的收入达到10000美金时,需要购买Pro版的授权.对于普通人,免费版足够了.
免费版与Pro版对比
COLLADAViewer
UNIGINE
UNIGINE可在多个游戏平台上使用。但是,最近在虚拟现实设计师中聚集了一些人。它提供了一些最先进的灯光效果,再加上它提供了一系列的特殊效果。这使得它成为最真实的虚拟现实设计软件包之一。更好的是,它与DirectX 11和OpenGL 4.0兼容。这意味着你应该能够在大多数基于Windows的系统上使用它。
Unreal Engine
虚幻引擎最初是作为一个视频游戏设计工具开发的,多年来它一直在扩展。它现在是最好的虚拟现实设计软件之一,正如通过它在创建VR视频游戏的新浪潮中所表现的那样。架构师可以使用虚幻引擎来创建逼真的模型。它具有强大的编辑工具集,因此你可以使用它来创建尽可能详细的模型。它还拥有几个设计用于虚拟现实世界建设的功能。架构师使用虚幻引擎来创建一些可用的身临其境的模型。最重要的是,虚幻引擎是一个免费的虚拟架构软件。
ARki(Android和iOS)
ARKI是一个面向建筑项目的实时可视化服务。模型以虚拟现实和增强现实的形式呈现,利用一系列交互功能进行动态演示。该软件允许你修改你的3D模型,以便你可以添加几种类型的交互性。通过与Android和iOS设备兼容的应用程序,ARki允许你在2D平面图顶部构建快速模型。你可以在短时间内创建一个虚拟模型,这个虚拟现实设计软件有一系列的其他功能。你可以选择模型使用的材料,从而使其更逼真。最重要的是,你可以记录你对模型的探索,并通过社交媒体分享。
SmartReality(Android和iOS)
SmartReality被集成到几个数字设计软件中。例如,它与Revit一起工作,Revit是当今最流行的设计软件之一。就像ARki一样,SmartReality允许你采用2D平面图并将其转换为3D模型。效果是立竿见影的,最终的模型将所有的建筑信息建模(BIM)考虑在内。你可以使用移动设备(如平板电脑)查看这些模型。也使用虚拟现实头戴式显示器(HMD)(如Oculus Rift)探索你的模型。
windows平台
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Storyboard VR(HTC Vive(PC only))
这是一个原型和可视化工具,可帮助内容创作者,艺术家和设计师使用他们现有的技能来创建虚拟现实中的VR体验。可以让你动画和安排形状为基本模型,你可以用它作为更复杂模型的基本蓝图。除了创建自己的形状外,还可以将环境贴图和其他图纸上传到Storyboard VR中。这些可能来自一系列素描工具。所有你需要做的就是使用你插入软件的元素创建你的故事板。把自己想象成一个虚拟现实的幻灯片创作者。
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Autodesk LIVE(windows)
如果你需要了解全新的虚拟现实设计软件的细节,Autodesk LIVE可能是你的正确选择。该软件允许你采用标准的Revit模型,并将其转换为你可以进入的设计。这也是如此简单。你只需将你的BIM模型上传到软件中。然后通过几次点击创建一个交互式的体验。这样做的最大优点是可以让你的客户在最早的阶段探索你的模型。这意味着,你可以在项目开始时提出问题。
Fuzor(windows)
另一款多功能应用程序,Fuzor与许多当今领先的数字设计软件集成。这些包括Rhino 3D,Revit和SketchUp。Revit是其主要的软件选择。你可以使用Fuzor创建令人惊叹的虚拟模型渲染。就像虚幻引擎和Unity一样,Fuzor作为视频游戏软件而出名。但是,Revit的实时链接还允许你创建精确的基于BIM的设计。因此,你对Revit BIM文件所做的任何更改都会立即显示在Fuzor创建的呈现中。这是与建筑工地上的其他人合作的理想之选。它也可以帮助你创建模型的虚拟渲染。然后你可以使用这些虚拟现实硬件。
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Shapespark(windows)
在向客户展示你的作品时,模拟准确的照明往往很重要。这是Shapespark可以提供帮助的地方。你可以使用它来添加和调整模型中的物理照明。然后,你将共享将客户直接带到可视化的链接。该软件支持Oculus Rift HMD。这可以让你的客户在所有的荣耀中享受模特的照明效果。最重要的是,Shapespark使用WebGL。所有主流网页浏览器支持的技术,WebGL意味着你不必下载任何其他插件。你的客户可以使用Shapespark来探索为他们创建的每一寸3D空间。
从网上下载.dae文件的处理
我们知道,开发时直接将.dae文件拖到Xcode中,在代码中可以直接加载使用(因为苹果做了转换处理).
但是在app中联网下载一个.dae文件,直接加载不可使用.
所以我们有两种选择:
- 将.dae文件用Xcode处理好后,再下载使用;
- 使用Model IO框架来直接加载下载的.dae文件(苹果推荐);
在桌面上新建一个文件夹,暂时起名为model,更改后缀为.scnassets,将我们生成好的模型文件拷贝进去。SceneKit对于动态添加文件夹写了两个脚本。不太清楚作用原理是什么,以后再研究吧。暂时知道怎么用就行。将copySceneKitAssets、scntool文件拷贝到model.scnassets所在的目录下,进入终端并cd到该目录下,运行
./copySceneKitAssets model.scnassets -o model-o.scnassets
如果终端没有报错,并且生成了model-o.scnassets,则代表运行成功。
接下来我们把生成的model-o.scnassets文件打包成zip文件,目的是为了能让iPhone客户端下载的时候文件更小。
打包好了之后上传至服务器即可。
两个可执行文件下载链接 http://download.csdn.net/detail/u013588047/8937773
其实苹果更推荐的做法是使用ModelIO框架来加载第三方模型,不仅能加载,还能处理贴图,灯光,摄像机,动画等.
Model I/O使用教程见这里 加载自定义几何体