不解之谜1,NSLog(@"2222=====%@",obj2); // crash 野指针
@implementation TestObj
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if (self) {
__unsafe_unretained NSObject *obj1 = [TestObj getObj];
NSLog(@"1111=====%@",obj1); // 运行OK
__unsafe_unretained NSObject *obj2 = [TestObj getObj2];
NSLog(@"2222=====%@",obj2); // crash 野指针
}
return self;
}
+ (id)getObj {
return [NSObject new];
}
+ (id)getObj2 {
return [NSObject new];
}
不解之谜2,ViewController的viewDidLoad里面,NSLog不一样
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
__weak NSObject *obj1 = [ViewController getObj];
NSLog(@"=====%@",obj1); // nil
__weak NSObject *obj2 = [ViewController getObj];
NSLog(@"=====%@",obj2);// 输出对象
}
+ (id)getObj {
return [NSObject new];
}
Autorelease与Autoreleasepool
参考:
ARC环境下编译器到底对autorelease对象做了怎样的优化
黑幕背后的Autorelease
自动释放池的前世今生 ---- 深入解析 Autoreleasepool
Objective-C 小记(8)autorelease
autoreleasepool
1、自动释放池是由 AutoreleasePoolPage 以双向链表的方式实现的
2、当对象调用 autorelease 方法时,会将对象加入 AutoreleasePoolPage 的栈中
3、调用 AutoreleasePoolPage::pop 方法会向栈中的对象发送 release 消息
4、新建线程会第一个autorelease对象时候,新建AutoreleasePool,线程销毁AutoreleasePool释放对象且销毁
5、每个AutoreleasePoolPage对象大小为4096, 对象本身信息占 56 个字节, 所以 begin() 需要排除这 56 个字节, 真正用于存储 autorelease 对象地址的内存量为 end() - begin(), 共有 4040 个字节, 可存储 505 个 autorelease 变量(一个对象8个字节).
AutoreleasePoolPage
class AutoreleasePoolPage
{
magic_t const magic;
id *next;
pthread_t const thread;
AutoreleasePoolPage * const parent;
AutoreleasePoolPage *child;
uint32_t const depth;
uint32_t hiwat;
}
对应字段意义:
1、magic:这个变量的类型是 magic_t,是用来检查 AutoreleasePoolPage 的内存没有被修改的,放在第一个也就是这个原因,防止前面地址有内容溢过来。
2、next:类型是 id *,存放的是下一个被 autorelease 的对象指针存放的地址。
3、thread:对应的线程,这说明了自动释放池是对应线程的。
4、parent 和 child:用来保存前一个 AutoreleasePoolPage 和后一个 AutoreleasePoolPage,就是一个双向链表,毕竟一个 AutoreleasePoolPage 能存放的对象是有限的。
5、depth:很明显是这个链表有多深。
6、hiwat:一个在 DEBUG 时才有用的参数,表示最高有记录过多少对象(hi-water)。
@autoreleasepool{}
@autoreleasepool {
__autoreleasing NSObject *obj = [NSObject new];
}
伪代码
// 获取哨兵POOL_SENTINEL
void * atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
{
__autoreleasing NSObject *obj = [NSObject new];
}
// 就是release哨兵之后的autorelease对象。
objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
autorelease调用栈
- [NSObject autorelease]
└── id objc_object::rootAutorelease()
└─ id objc_object::rootAutorelease2()
└─ static id AutoreleasePoolPage::autorelease(id obj)
└─ static id AutoreleasePoolPage::autoreleaseFast(id obj)
├─ id *add(id obj)
├─ static id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page)
│ ├─ AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent)
│ └─ id *add(id obj)
└─ static id *autoreleaseNoPage(id obj)
├─ AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent)
└─ id *add(id obj)
方法流程图
各方法解析
1、id *add(id obj):解锁加锁,将 obj 存到 next 的位置,并将 next 加 1,典型的入栈操作
id *add(id obj)
{
assert(!full());
unprotect(); // 解锁
id *ret = next; // faster than `return next-1` because of aliasing
*next++ = obj;
protect();// 加锁
return ret;
}
2、id *autoreleaseNoPage(id obj)
id *autoreleaseNoPage(id obj)
{
assert(!hotPage());
bool pushExtraBoundary = false;
if (haveEmptyPoolPlaceholder()) {
// (1)当前page是一个占位符EMPTY_POOL_PLACEHOLDER,需要add(POOL_BOUNDARY)
pushExtraBoundary = true;
}
else if (obj != POOL_BOUNDARY && DebugMissingPools) {
// 不使用autoreleasePool测试
_objc_inform("MISSING POOLS: (%p) Object %p of class %s "
"autoreleased with no pool in place - "
"just leaking - break on "
"objc_autoreleaseNoPool() to debug",
pthread_self(), (void*)obj, object_getClassName(obj));
objc_autoreleaseNoPool(obj);
return nil;
}
else if (obj == POOL_BOUNDARY && !DebugPoolAllocation) {
// (2)AutoreleasePoolPage的push,第一次autoreleaseFast(POOL_BOUNDARY)
return setEmptyPoolPlaceholder();
}
// (3)
AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);
setHotPage(page);
if (pushExtraBoundary) {
// (4)add(标记位)
page->add(POOL_BOUNDARY);
}
// (5)add(obj)
return page->add(obj);
}
三种执行情况:
1、AutoreleasePoolPage的push时候:并没有生成 AutoreleasePoolPage 对象,只是执行(2)步骤--将 hot page 设置为 EMPTY_POOL_PLACEHOLDER占位符。
2、当执行push之后,第一个autorelease对象时候:执行(1)(3)(4)(5)步骤。
3、当没有执行push时,第一个autorelease对象时候:执行(3)(5)步骤,线程销毁的时候会调用 pop。
3、 id *autoreleaseNewPage(id obj)
检查 page 有没有还没满的 child(顺链表往下查),没有的话就新建一个,再使用 add 函数将 obj 记录
id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page)
{
assert(page == hotPage());
assert(page->full() || DebugPoolAllocation);
do {
if (page->child) page = page->child;
else page = new AutoreleasePoolPage(page);
} while (page->full());
setHotPage(page);
return page->add(obj);
}
4、AutoreleasePoolPage的pop方法
static inline void pop(void *token)
{
AutoreleasePoolPage *page;
id *stop;
// (1)一个pool只是执行push,没有add对象时候
if (token == (void*)EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) {
if (hotPage()) {
pop(coldPage()->begin());
} else {
setHotPage(nil);
}
return;
}
// (2)根据token地址计算所在Page
page = pageForPointer(token);
stop = (id *)token;
if (*stop != POOL_BOUNDARY) { // 检查toekn是否等于POOL_BOUNDARY
if (stop == page->begin() && !page->parent) {
} else {
return badPop(token);
}
}
if (PrintPoolHiwat) printHiwat();
// (3)循环直到到 stop 给每个对象调用 release
page->releaseUntil(stop);
// (4)如果现在这个 page 只剩下不到一半的空间了,则多留一个 child
if (DebugPoolAllocation && page->empty()) {
AutoreleasePoolPage *parent = page->parent;
page->kill();
setHotPage(parent);
} else if (DebugMissingPools && page->empty() && !page->parent) {
page->kill();
setHotPage(nil);
}
else if (page->child) {
if (page->lessThanHalfFull()) {
page->child->kill();
}
else if (page->child->child) {
page->child->child->kill();
}
}
}
一个autorelease对象在什么时刻释放?
1、手动指定@autoreleasepool {}:当前Autoreleasepool作用域大括号结束时释放;
2、主线程不手动指定@autoreleasepool {}:autorelease对象会被添加到最近一次创建的autoreleasepool中,并在当前的runloop迭代结束时候释放。
3、子线程不手动指定@autoreleasepool {},autorelease对象时候会在当前线程新建一个page(没有哨兵POOL_BOUNDARY,所以在线程结束时候才能 page -> pop 释放对象)
主Runloop对Autoreleasepool管理的流程:
1、当前runloop状态为kCFRunLoopEntry(进入runloop) 时,会调用push,由于此时优先级最高,可以确保创建缓存池在其他回调之前。
2、当前runloop状态为kCFRunLoopBeforeWaiting(runloop即将休眠)时,会先调用pop,再调用push。对应着释放旧池并创建新池,由于优先级最低,这一操作也在其他回调之后。
3、当前runloop状态为kCFRunLoopExit(退出runloop) 时,会调用pop,由于优先级最低,此处可确保在其他回调完成后释放缓存池。
autorelease 进行的非持有方法的优化
1、alloc/new/copy/mutableCopy---持有对象方法
2、其他类方法返回的对象,如果下面的createObj
@implementation BBObject
+ (instancetype)createObj {
return [self new];
}
需要了解下面的方法:
id objc_autoreleaseReturnValue(id obj)
{
// prepareOptimizedReturn判断是否可以TSL优化,可以则标记,YES--就不需要调用 objc_autorelease(),优化性能
if (prepareOptimizedReturn(ReturnAtPlus1)) return obj;
return objc_autorelease(obj);
}
id objc_retainAutoreleasedReturnValue(id obj)
{
// 如果之前 objc_autoreleaseReturnValue() 存入的标志位为 ReturnAtPlus1,则直接返回对象,无需调用 objc_retain(),优化性能
if (acceptOptimizedReturn() == ReturnAtPlus1) return obj;
return objc_retain(obj);
}
static ALWAYS_INLINE bool
prepareOptimizedReturn(ReturnDisposition disposition)
{
assert(getReturnDisposition() == ReturnAtPlus0);
if (callerAcceptsOptimizedReturn(__builtin_return_address(0))) {
if (disposition) setReturnDisposition(disposition);
return true;
}
return false;
}
static ALWAYS_INLINE ReturnDisposition
acceptOptimizedReturn()
{
ReturnDisposition disposition = getReturnDisposition();
setReturnDisposition(ReturnAtPlus0); // reset to the unoptimized state
return disposition;
}
TLS 全称为 Thread Local Storage(线程本地存储),是每个线程专有的键值存储,需要调用方与被调用方必须都是ARC的情况下(即全ARC环境下)
在某个线程上的函数调用栈上相邻两个函数对 TLS 进行了存取,这中间肯定不会有别的程序『插手』。
所以 getReturnDisposition() 和 setReturnDisposition() 的实现比较简单,不需要判断考虑是针对哪个对象的 Disposition 进行存取,因为当前线程上下文中只处理唯一的对象,保证不会乱掉。
static ALWAYS_INLINE void
setReturnDisposition(ReturnDisposition disposition)
{
tls_set_direct(RETURN_DISPOSITION_KEY, (void*)(uintptr_t)disposition);
}
callerAcceptsOptimizedReturn(__builtin_return_address(0))函数在不同架构的 CPU 上实现也是不一样的。
主要作用:
1、__builtin_return_address(0)获取当前函数返回地址。
2、callerAcceptsOptimizedReturn()方法判断调用方是否紧接着调用了 objc_retainAutoreleasedReturnValue或者 objc_unsafeClaimAutoreleasedReturnValue
如果是就直接当前对象地址,而不执行retain与autorelease操作.
总结:
MRC下:对象需要经历方法内部new->内部autorelease->外部retain->外部release这样四步流程
ARC下:对象需要经历方法内部new->外部release两步,省了中间两步“autorelease->retain-”
(TLS优化其实与OC内存管理“谁生产谁销毁谁持有谁释放”的黄金法则有所违背)
ARC 会视情况在调用方法时可能会添加 retain ,在方法内部返回时可能会添加 autorelease ,经过优化后很可能会抵消。
1、持有、无引用
- (void)test {
[BBObject new];
}
编译器编译后的伪代码
- (void)test {
objc_release([BBObject new]) ;
}
2、持有、局部变量引用
__strong
- (void)test {
__strong BBObject * obj = [BBObject new];
}
编译器编译后的伪代码
- (void)test {
id temp = [BBObject new];
objc_storeStrong(&tmp,nil);//相当于tmp指向对象执行release
}
__weak、__unsafe_unretained
// 这种写法xcode提示警告
__weak BBObject * obj = [BBObject new];
__unsafe_unretained BBObject * obj = [BBObject new];
3、持有、外部变量引用
- (void)test {
self.obj = [BBObject new];
}
编译器编译后的伪代码
- (void)test{
id temp = [BBObject new];
[self setObj:temp];//setter方法执行objc_storeStrong
objc_release(temp);
}
- (void)setObj:(id aObj) {
objc_storeStrong(&_obj, aObj);
}
4、不持有、无引用
- (void)test {
[BBObject createObj];
}
编译器编译后的伪代码
+ (instancetype) createObj {
id tmp = [self new];
return objc_autoreleaseReturnValue(tmp); // 系统可能会调用[tmp autorelease]
}
- (void)test {
objc_unsafeClaimAutoreleasedReturnValue([BBObject createObj]);
}
5、不持有、局部变量引用
- (void)test {
BBObject * obj1 = [BBObject createObj];
}
编译器编译后的伪代码
+ (instancetype) createObj {
id tmp = [self new];
return objc_autoreleaseReturnValue(tmp); // 系统可能会调用[tmp autorelease]
}
- (void)test {
id obj1 = objc_retainAutoreleasedReturnValue([BBObject createObj]);
objc_storeStrong(& obj1,nil);
}
发现obj1指向的对象不会加入autoreleasepool
6、不持有、外部变量引用
+ (instancetype) createObj {
id tmp = [self new];
return objc_autoreleaseReturnValue(tmp); // 系统可能会调用[tmp autorelease]
}
- (void)test {
self.obj = [BBObject createObj];
}
编译后的伪代码
- (void)test {
id tmp = _objc_retainAutoreleasedReturnValue([Foo createFoo]);
[self setObj:temp]; // setter方法执行objc_storeStrong
objc_release(temp);
}
查看autoreleasepool中的对象方法:
1、extern void _objc_autoreleasePoolPrint(void); //extern这个方法,需要查看的地方使用_objc_autoreleasePoolPrint();
2、需要查看的地方打断点,然后po _objc_autoreleasePoolPrint()