前言
目的
在工作中经常会碰到需要自定义ScrollView的滑块位置,虽然ScrollView自身的滑块提供了如scrollBarSize等属性进行设置,但是到网上搜来搜去也没有看见能够实现ScrollView的scrollBar能够居中显示的方案,加上学的kotlin一直没有用到实战想练练手。所以,干脆自己画一个吧~
最终效果
ps:上图中的重新滑动不会中断动画播放的bug已修复~
思路
绘制
自定义控件绘制当然是从onMeasure->onLayout->onDraw开始着手
onMeasure
onMeasure用于测量控件的宽高,我们的宽高直接在xml中写死即可,也不需要进行额外的测量流程,无需重写
onLayout
onLayout用于测量控件的位置,也是直接在xml中即可确定,我们无需重写
onDraw
重点就在onDraw这里,我们在绘制时需要知道如下数据
- 当前滑块顶部的位置top
- 当前滑块的高度
- 滑道的宽度和高度(在xml内已经固定了)
- 滑道的drawable(在xml内固定更好,我们先写死,后续在xml可配置)
- 滑块的drawable(在xml内固定更好,我们先写死,后续在xml可配置)
知道上面的内容后,就可以实现对应的绘制功能
class MyScrollBar(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : View(context, attrs) {
var mVerticalThumbHeight: Int = 100//滑块高度,先暂时写死用来看绘制效果
var mVerticalThumbWidth: Int = 0//滑块宽度
var mVerticalThumbTop: Int = 0//滑块当前起点位置
var mThumbDrawable: Drawable? = null//滑块drawable
var mTrackDrawable: Drawable? = null//滑道drawable
init {
mThumbDrawable = ContextCompat.getDrawable(getContext(), R.color.colorAccent)
mTrackDrawable = ContextCompat.getDrawable(getContext(), R.color.colorPrimary)
mVerticalThumbWidth = 10
}
override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
super.onDraw(canvas)
if (canvas == null) {
return
}
//滑块的top
val top = mVerticalThumbTop
//滑块的bottom
val bottom = mVerticalThumbTop + mVerticalThumbHeight
//先绘制滑道
mTrackDrawable?.setBounds(0, 0, mVerticalThumbWidth, measuredHeight)
mTrackDrawable?.draw(canvas)
//再绘制滑块
mThumbDrawable?.setBounds(0, top, mVerticalThumbWidth, bottom)
mThumbDrawable?.draw(canvas)
}
}
计算
何时去修改滑块位置
- 首次绑定时
- ScrollView的内部TextView内容改变时(目前只支持了TextView,其它的需要自己判断内容改变)
- ScrollView滚动时
/**
* 与ScrollView绑定
* @param nestedScrollView 绑定的ScrollView,由于默认的ScrollView不自带滑动监听,所以此处用的是NestedScrollView
*/
fun attachScrollView(nestedScrollView: NestedScrollView) {
nestedScrollView.setOnScrollChangeListener { _, _, _, _, _ ->
calculate(nestedScrollView)
}
val child = nestedScrollView.getChildAt(0)
//由于一般ScrollView的子View都是TextView,这里直接在TextView的内容改变时重新测量,无需再手动监听
if (child is TextView) {
child.addTextChangedListener(object : TextWatcher {
override fun beforeTextChanged(
s: CharSequence?,
start: Int,
count: Int,
after: Int
) {
}
override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
}
override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
calculate(nestedScrollView)
}
})
}
post {
//直接调用会导致无法获取测量高度
calculate(nestedScrollView)
}
}
如何计算滑块位置
private fun calculate(nestedScrollView: NestedScrollView) {
//ScrollView的高度
val visibleHeight = nestedScrollView.measuredHeight
//ScrollView内部的内容高度
val contentHeight = nestedScrollView.getChildAt(0)?.height ?: 0
//若不需要滚动,则直接隐藏
if (contentHeight <= visibleHeight) {
visibility = INVISIBLE
return
} else {
visibility = VISIBLE
}
//当前ScrollView内容滚动的距离
val scrollY = nestedScrollView.scrollY
//计算出滑块的高度
mVerticalThumbHeight = measuredHeight * visibleHeight / contentHeight
//注意滑块的top值范围是从0到{滑道高度-滑块高度}
mVerticalThumbTop =
(measuredHeight - mVerticalThumbHeight) * scrollY / (contentHeight - visibleHeight)
showNow()
invalidate()
}
实现隐藏动画
实现动画之前明确几点
- 实现隐藏直接通过设置ScrollBar的alpha实现
- 动画通过ObjectAnimator去修改alpha值
- 在滑动时直接设置alpha为完全可见,并且若正在消失则取消当前动画
- NestedScrollView没有滑动状态改变的回调,但是可以延迟发送消失动画执行的Runnable,若期间有新滑动则取消该Runnable并重新延迟发送
private val dismissRunnable = Runnable {
if (isShown) {
animator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "alpha", alpha, 0f).setDuration(500)
animator?.start()
}
}
/**
* 立刻显示并延迟消失
*/
private fun showNow() {
animator?.let {
it.end()
it.cancel()
}
alpha = 1f
postDelayDismissRunnable()
}
private fun postDelayDismissRunnable() {
removeCallbacks(dismissRunnable)
postDelayed(dismissRunnable, 1000)
}
使用方式
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<androidx.core.widget.NestedScrollView
android:id="@+id/scroll_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="500dp"
android:layout_marginStart="24dp"
android:layout_marginTop="24dp"
android:layout_marginEnd="24dp"
android:layout_marginBottom="24dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" >
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/text"/>
</androidx.core.widget.NestedScrollView>
<com.kyrie.demo.scrollbar.MyScrollBar
android:id="@+id/scroll_bar"
android:layout_width="5dp"
android:layout_height="400dp"
android:layout_marginTop="24dp"
android:layout_marginEnd="24dp"
android:layout_marginBottom="24dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
在MainActivity直接调用ScrollBar的attachScrollView方法即可
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
scroll_bar.attachScrollView(scroll_view)
}
}
总结
自定义一个ScrollBar相对于平常的其它控件来说还是很轻松的,不会涉及到太多绘制即测量等方面的知识。因为时间比较赶,目前还缺乏以下几个功能:
- 实现横向滑动
- 通过xml配置透明度、延迟消失时间等
- 通过拖动ScrollBar来改变ScrollView的位置
不过这个思路相信还是可以实现很多对于ScrollBar相关的需求了,最后还是贴一下demo地址ScrollBarDemo