虚幻四Gameplay Ability System入门(2)

虚幻四Gameplay Ability System入门(1)

这一篇的目的实现一个简单的攻击Ability。在开始之前,首先设计一下在蓝图中角色的普通攻击是如何实现的:

  1. 鼠标左键启动攻击事件
  2. 攻击事件开始,播放montage。
  3. montage中有notify,作用分别是启动攻击碰撞检测,取消碰撞检测,效果类似于伤害帧
  4. 如果发生碰撞,通过ApplyDamage对敌人造成伤害
  5. montage播放完成,结束攻击事件。

在GAS系统中,我们应该把攻击看做一个完整的Ability,那么它负责的部分应该包括2,4,5,角色本身负责的部分应该是1,4。这样我们就将攻击的逻辑分解完成。

接下来开始实现。

创建攻击Ability

image.png

命名为GA_MeleeAttack,然后打开角色蓝图

在BeginPlay中将普通攻击能力给予技能系统,然后给鼠标左键添加事件,启动普通攻击能力。



实现攻击的碰撞检测

打开角色的mesh,可以看到角色右手手掌的地方有一个名字为weapon_r的socket,我们将会在这个socket的位置添加一个球形碰撞器来检测攻击。如果使用自己的模型,没有这个socket,可以手动添加。


4.JPG
5.JPG

添加完毕后,Sphere只需要检测和Pawn的碰撞,重写begin overlap事件


6.png

如果发生碰撞,则会向角色自己发送一个Gameplay Event,这个事件将会在接下来实现的攻击能力中被响应,注意,这里的event tag应该是Ability.Melee.DealDamage,表明这个事件为响应普通攻击的造成伤害。标签需要自己手动添加。事件的data中,需要将被造成伤害的目标作为数据发送过去。


7.JPG
8.PNG

此外,我们希望的是只有主角的播放攻击动画的时候才会发生碰撞检测,所以需要添加两个Custum Event,同时在开始设置Sphere没有碰撞。

9.PNG

角色部分的代码完成。

普通攻击Montage

创建一个AnimNotify_State。命名为AN_Melee


10.PNG

打开后override两个函数,Receive Notify Begin和Receive Notify End。

11.PNG
12.PNG

然后创建并打开自己的攻击动画Montage

在合适的位置添加Notify_State,AN_Melee

17.png

普通攻击Ability

接下来,为了实现攻击的效果,我们需要一个Gameplay Effect去制造伤害。命名为GE_Melee_DealDamge


13.PNG

打开蓝图后,添加一个Modifier,修改Health,修改方式为-20


18.png

接下来打开GA_MeleeAttack

大致的实现流程是,首先添加Task,PlayMontageAndWait,然后等待一个Gameplay Event,这个事件就是之前在角色部分添加的发生碰撞后发送的事件,接收到event后,就向target apply一个gameplayeffect,这个GE就是我们刚刚实现的GE_Melee_DealDamage.


14.PNG

测试

添加一个BP_Character到游戏里,开始游戏。

在GA_Melee中添加一个测试,打印受到伤害后的角色生命值

19.png

16.PNG

可以看到被攻击的对象血量从0变成了-20。完成,下一篇文章会实现UI和GAS的关联。

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