1. Android内存的分配和使用
内存分配的时候一般会放在三种位置:静态存储区域、堆和栈,他们的位置、功能、速度都各不相同,区别如下:
- 静态存储区:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序整个运行期间都存在。它主要存放静态数据、全局static数据和常量。
- 栈:就是CPU的寄存器(并不是内存),特点是容量很小但是速度最快,函数或者方法的的方法体内声明的变量或者指向对象的引用、局部变量即分配在这里,生命周期到该函数或者方法体尾部即止。
- 堆:就是动态内存分配去(就是实体的内存RAM),C中malloc和fee,java中的new和垃圾回收直接操作的就是这里的区域,类的成员变量分配在这里。
2.内存的优化方案
1. 尽量减少内存使用
- 尽量使用轻量级的数据结构:比如HashMap换成ArrayMap/SparseArray。
- 尽量不要使用枚举类型(Enum)。
- BitMap对象,尽量使用小图片,载入内存前缩放图片,解码时选择合适的解码格式。
2. 内存对象重复使用,(对象池技术)
- 复用系统的资源,颜色,动画,样式等。
- ListView、GridView复用convertView。
- InBitMap的使用,会复用和解码图片相同格式的图片。
- 避免在ondraw方法里创建对象,这样会迅速增加内存的使用,引起频繁GC,甚至内存抖动。
- 大量进行字符串拼接时,使用StringBuffer代替“+”。
3. 避免内存泄漏(memory leak)
- 常发性内存泄漏。发生内存泄漏的代码会被多次执行到,每次被执行的时候都会导致一块内存泄漏。
- 偶发性内存泄漏。发生内存泄漏的代码只有在某些特定环境或操作过程下才会发生。常发性和偶发性是相对的。对于特定的环境,偶发性的也许就变成了常发性的。所以测试环境和测试方法对检测内存泄漏至关重要。
- 一次性内存泄漏。发生内存泄漏的代码只会被执行一次,或者由于算法上的缺陷,导致总会有一块仅且一块内存发生泄漏。比如,在类的构造函数中分配内存,在析构函数中却没有释放该内存,所以内存泄漏只会发生一次。
- 隐式内存泄漏。程序在运行过程中不停的分配内存,但是直到结束的时候才释放内存。严格的说这里并没有发生内存泄漏,因为最终程序释放了所有申请的内存。但是对于一个服务器程序,需要运行几天,几周甚至几个月,不及时释放内存也可能导致最终耗尽系统的所有内存。所以,我们称这类内存泄漏为隐式内存泄漏。
4. 内存泄漏的原因
- 对象A的生命周期大于对象B的生命周期,对象A引用了对象B,对象B释放之后,导致对象B的堆内存无法被GC回收。
5. 常见的内存泄漏案例
- 某对象被静态变量引用,该对象会产生内存泄漏。
- 单利模式持有,应该被释放的引用。
- Android特殊组件或者类忘记释放,比如:BraodcastReceiver忘记解注册、Cursor忘记销毁、Socket忘记close、TypedArray忘记recycle、callback忘记remove。如果你自己定义了一个类,最好不要直接将一个Activity类型作为他的属性,如果必须要用,要么处理好释放的问题,要么使用弱引用。
- Handler。只要Handler发送的Message尚未被处理,则该Message及发送它的Handler对象将被线程MessageQueue 一直持有。由于 Handler 属于 TLS(ThreadLocal Storage) 变量,生命周期和Activity是不一致的。因此这种实现方式一般很难保证跟 View 或者Activity的生命周期保持一致,故很容易导致无法正确释放。如上所述,Handler的使用要尤为小心,否则将很容易导致内存泄露的发生。
- Thread。如果Thread的run方法一直在循环的执行不停,而该Thread又持有了外部变量,那么这个外部变量即发生内存泄漏。
- 网络请求或者其他异步线程。之前Volley会有这样的一个问题,在Volley的response来到之前如果Activity已经退出了而且response里面含有Activity的成员变量,会导致该Activity发生内存泄漏,该问题一直没有找到合适的解决办法。不过看来Volley官网已经注意到这个问题了,目前最新的版本已经fix this leak。