作者:Never-say-Never
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/mad1989/article/details/25069821
实现方法一:
通过给当前界面布局文件的父layout设置点击事件(相当于给整个Activity设置点击事件),在事件里进行键盘隐藏
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/traceroute_rootview"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="@color/white"
android:clickable="true"
android:gravity="center_horizontal"
android:orientation="vertical" >
</LinearLayout>
加上id和clickable=true
然后在onCreate里,添加onClick事件的监听:
findViewById(R.id.traceroute_rootview).setOnClickListener(this);
在onClick中:
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.traceroute_rootview:
InputMethodManager imm = (InputMethodManager)
getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
imm.hideSoftInputFromWindow(v.getWindowToken(), 0);
break;
}
}
这样就可以完美的解决了输入框外的隐藏效果,对于布局不是特别复杂或是其它触摸事件少的情况下可以使用。
实现思路二:
通过dispatchTouchEvent每次ACTION_DOWN事件中动态判断非EditText本身区域的点击事件,然后在事件中进行屏蔽。
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
View v = getCurrentFocus();
if (isShouldHideInput(v, ev)) {
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
if (imm != null) {
imm.hideSoftInputFromWindow(v.getWindowToken(), 0);
}
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
// 必不可少,否则所有的组件都不会有TouchEvent了
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
isShoudHideInput(View v,MotionEvent e)方法:
public boolean isShouldHideInput(View v, MotionEvent event) {
if (v != null && (v instanceof EditText)) {
int[] leftTop = { 0, 0 };
//获取输入框当前的location位置
v.getLocationInWindow(leftTop);
int left = leftTop[0];
int top = leftTop[1];
int bottom = top + v.getHeight();
int right = left + v.getWidth();
if (event.getX() > left && event.getX() < right
&& event.getY() > top && event.getY() < bottom) {
// 点击的是输入框区域,保留点击EditText的事件
return false;
} else {
return true;
}
}
return false;
}
这种方法实现起来比较麻烦,解决思路与iOS中的事件分发机制是类似,对于处理隐藏事件比较清晰,通过层层事件分发,然后判断是否在需要屏蔽的区域。