只是笔记,断断续续写Go也有大半年时间了,看看书顺便记一下老是容易忘的地方。
一、真值
- 对Go来说,
true
是唯一的真值,而false
是唯一的假值
变量作用域
var count = 0
for count = 10; count > 0; count-- {
fmt.Println(count)
}
fmt.Println(count) // count 仍处于作用域内
for count := 10; count > 0; count-- {
fmt.Println(count)
}
fmt.Println(count) // undefined: count
二、浮点数
- 默认为 float64
days := 365.2425
answer := 42.0
- 整数去初始化时需要指定
var answer float64 = 42
- 单精度浮点数
float32 占用4字节内存,也就是32位,需手动指定
var pi64 = math.Pi
var pi32 float32 = math.Pi
- 零值
var price float64
var price2 float32
fmt.Println(price2 == 0) // true
fmt.Println(price == 0) // true
三、整数
- 有符号
- int8 [-128 -> 127]
- int16 [-32768 -> 32767]
- int32 [-2,147,483,648 -> 2,147,483,647]
- int64 [-9,223,372,036,854,775,808 -> 9,223,372,036,854,775,807]
- 无符号
- uint8 [255]
- uint16[0 -> 65,535]
- uint32[0 -> 4,294,967,295]
- uint64[0 -> 18,446,744,073,709,551,615]
因为int和uint类型会根据目标硬件选择最合适的位长,所以它们未被包含在里面。
- 了解类型
利用fmt.Printf
year := 2018
fmt.Printf("Type %T for %v\n", year, year) // Type int for 2018
year2 := int64(2018)
fmt.Printf("Type %T for %v\n", year2, year2) // Type int64 for 2018
四、字符串
- 原始字符串字字面量
比如 想 真正的显示 "\n" 而不是 转译成换行,可以用``来包裹字符串
fmt.Println("Hello \n world")
// Hello
// world
fmt.Println(`Hello \n world`)
// Hello \n world
Go和Python、Java、JavaScript中字符串一样,都是不可变的,不能修改Go中的字符串
数字转字符串
不能直接用string转
fmt.Println(string(120)) // x
可以采用以下的方法
str1 := strconv.Itoa(120)
str2 := strconv.FormatInt(int64(120), 10)
str3 := fmt.Sprintf("%d", 120)
五、 函数
- 声明函数类型
type sensor func() float64
这样能简化以下的代码
func measureTemperature(samples int, s func() float64)
func measureTemperature(samples int, s sensor)
- 闭包和匿名函数
匿名函数也就是没有名字的函数,在Go中也被称为函数字面量。跟普通函数不一样的是,因为函数字面量需要保留外部作用域的变量引用,所以函数字面量都是闭包的。
var f = func() {
fmt.Println("Dress up for the masquerade")
}
六、数组
- 声明数组
var planets [8]string
- 使用复合字面量初始化数组
dwarfs := [5]string{"123", "312", "das", "dsa", "2341edwq"}
// or
dwarf2 := [...]string{"123", "312", "das", "dsa", "2341edwq"}
- 迭代数组
for i, drarf := range dwarfs {
fmt.Pringln(i, draft)
}
// 0 123
// 1 312
- 复制数组
无论是将数组赋值给新的变量还是将它传递给函数,都会产生一个完整的数组副本
list1 := [...]string{
"a",
"b",
}
list2 := list1
list2[1] = "c"
fmt.Println(list2, list1) // [a c] [a b]
七、切片
- 切片是指向数组的窗口和视图
arr := [...]string{
"a",
"b",
"c",
"d",
"e",
"f",
}
slice1 := arr[3:5]
slice1[0] = "hahaha"
fmt.Println(slice1, arr) // [hahaha e] [a b c hahaha e f]
slice1 是 arr数组的视图,对切片中的任意一个元素赋予新的值都会导致arr数组发送变化
- 创建切片
arr := [...]string{"a","b","c"}
arrSlice := arr[:]
// 更简单一点
arrSlice2 := []string{"a", "b", "c"}
- append、长度和容量
test := []int32{1, 2, 3}
test2 := append(test, 4)
test3 := append(test2, 5)
fmt.Println(len(test), cap(test)) // 3 3
fmt.Println(len(test2), cap(test2)) // 4 8
fmt.Println(len(test3), cap(test3)) // 5 8
test2[0] = 123
fmt.Println(test, test3)
因为支撑test的底层数组没有足够的空间(容量)执行追加操作,因此append函数把test包含的元素复制到新分配的数组里面,新空间的容量是2倍,用来为后续可能的append操作留下空间
对test2 append时由于空间足够,所以不必再开辟新的空间,所以test2和test3指向同一个空间,修改时会同时生效。
- 三索引切分操作
首先看下面的场景,原本想只是给slice1新增一个元素,结果影响了test切片,因为执行slice2 := append(slice1, 90)
时,slice2容量将增加,但是不会因为追加元素而分配新的数组,而是会覆盖原数组中的5
test := []int32{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}
slice1 := test[0:4]
slice2 := append(slice1, 90)
fmt.Println(test, slice2) // [1 2 3 4 90 6 7] [1 2 3 4 90]
想要避免这种情况,可以使用切片的第三个参数
test := []int32{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}
slice1 := test[0:4:4]
slice2 := append(slice1, 90)
fmt.Println(test, slice2) // [1 2 3 4 5 6 7] [1 2 3 4 90]
- 使用
make
函数对切片实行预分配
当切片的容量不足以执行append操作时,Go必须创建新数组并复制旧数组中的内容。但是通过内置的make函数对切片实行预分配策略,我们可以避免额外的内存分配和数组复制操作。
test := make([]int32, 0, 10)
test = append(test, 1, 2, 3, 4, 5)
fmt.Println(test)
make函数的容量参数是可选的,执行make([]string, 10)
将创建长度和容量都为10的切片,其中每一个切片元素都包含一个与类型对应的零值。
- 声明可变参数函数
func terraform(prefix string, worlds ...string) []string {
newWorlds := make([]string, len(worlds))
for i := range worlds {
newWorlds[i] = prefix + " " + worlds[i] + ", "
}
return newWorlds
}
ori := []string{"123", "456", "789"}
test2 := terraform("haha", ori...)
fmt.Println(test2) // [haha 123, haha 456, haha 789, ]