C++代码训练营 | 另一片星空

上一篇中Star类的强大之处大家都看到了,今天我们继续来通过这个项目展示一下面向对象的另一个强大之处——继承。

面向对象

代码复用准备

一提到代码复用,我又要提之前总说的“高内聚,低耦合”了。这个原则要求我们尽量让每个函数只实现最小颗粒度的功能。

我们看看上一篇中的Star类,Move()函数貌似调用频率非常高。虽然代码量不多,但仔细想想,它可以分成三个功能:

  • 擦除之前的星星
  • 计算新位置
  • 画出新星星

按照这个功能划分,我们将Star类的代码修改如下:

class Star
{
public:
    Star(){}
    ~Star(){}

    void Init();
    void Move();

protected:
    void Draw();
    void NewPos();
    void Remove();

    double  m_x = 0;
    int     m_y;
    double  m_step;
    int     m_color;
};

void Star::Init()
{
    if (m_x == 0)
    {
        m_x = rand() % SCREEN_WIDTH;
    }
    else
    {
        m_x = 0;
    }

    m_y = rand() % SCREEN_HEIGHT;
    m_step = (rand() % 5000) / 1000.0 + 1;
    m_color = (int)(m_step * 255 / 6.0 + 0.5);  // 速度越快,颜色越亮
    m_color = RGB(m_color, m_color, m_color);
}

void Star::Move()
{
    Remove();

    NewPos();

    Draw();
}

void Star::Draw()
{
    putpixel((int)m_x, m_y, m_color);
}

void Star::NewPos()
{
    m_x += m_step;
    if (m_x > SCREEN_WIDTH)
        this->Init();
}

void Star::Remove()
{
    putpixel((int)m_x, m_y, 0);
}

新加入了三个protected函数,Draw、Remove和NewPos分别负责将“自己”画在屏幕上、从屏幕上删除和计算出新位置。

这三个函数代码都不多,独立成一个函数是不是有些多余呢?新加函数后代码总行数变得更多了。这个问题大家先自己思考一下,我们马上就能看到它的好处了。

不一样的星星

假如你是一名程序员,完成上面的代码之后突然接到这样的需求变更:“现在的星星有些小,需要改大一点。”这时,你该怎么改呢?

代码修改有个原则,在越封闭的区域内修改代码越安全。如果在上一篇,我们需要在Move()函数中修改一些代码才能实现这个功能,而现在我们只要修改Draw()和Remove()两个函数就好了。修改如下:

void Star::Draw()
{
    putpixel((int)m_x, m_y, m_color);
    setcolor(m_color);
    circle(m_x, m_y, 1);
}

void Star::Remove()
{
    putpixel((int)m_x, m_y, 0);
    setcolor(0);
    circle(m_x, m_y, 1);
}

最重要的是,即使你修改时写错了代码,也不会影响Move()函数。这两个函数让画图和计算位置两部分代码彻底隔离开了。

如果你觉得这样很神奇,那么告诉你,这才刚刚是个开始。

星星的继承

继承

接下来,需求又变了。需要在程序中加入另外一种矩形的星星。哪有什么矩形的星星呢?告诉你,程序员经常接到这种毫无道理的需求变更。还是想想如何实现吧。

首先,现有的代码都是有用的,要保留。同时,需要新加入矩形星星的类。是不是有人觉得是这样呢?

class RectStar
{
public:
    Star(){}
    ~Star(){}

    void Init();
    void Move();

protected:
    void Draw();
    void NewPos();
    void Remove();

    double  m_x = 0;
    int     m_y;
    double  m_step;
    int     m_color;
};

再写一个RectStar类肯定是没问题的,但我们发现,这个类中的大部分代码和Star类完全一样。在后面实现的时候,Init()和Move()两个函数也不用修改,这样完全相同的两份代码不仅浪费,而且造成后期维护负担。

正确的方法其实是这样的,让RectStar类从Star类中继承。代码如下:

class RectStar : public Star
{
public:
    RectStar(){}
    ~RectStar(){}

    void Move()
    {
        Remove();
        NewPos();
        Draw();
    }

protected:
    void Draw();
    void Remove();
}; 

void RectStar::Draw()
{
    setfillcolor(m_color);
    fillrectangle(m_x, m_y, m_x + 3, m_y + 3);
}

void RectStar::Remove()
{
    clearrectangle(m_x, m_y, m_x + 4, m_y + 3);
}

这样,新的矩形星星就完成了。

我们再把main函数做些修改如下:

void main()
{
    srand((unsigned)time(NULL));
    
    initgraph(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT); 

    Star star[MAXSTAR];
    RectStar rstar[MAXSTAR]; 
    for (int i = 0; i < MAXSTAR; i++)
    {
        star[i].Init();
        rstar[i].Init();
    }

    while (!kbhit())
    {
        for (int i = 0; i < MAXSTAR; i++)
        {
            star[i].Move();
            rstar[i].Move();
        }
    
        Sleep(50);
    }

    closegraph();
}

好了,现在我们的程序中就会多出一些奇怪的矩形星星。哎呀,矩形的星星真的好难看。

不过,用继承来实现这个功能真的很炫,不是吗?

我是天花板,让我们一起在软件开发中自我迭代。
如有任何问题,欢迎与我联系。


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