SeaJS是一个遵循CommonJS规范的JavaScript模块加载框架,可以实现JavaScript的模块化开发及加载机制。与jQuery等JavaScript框架不同,SeaJS不会扩展封装语言特性,而只是实现JavaScript的模块化及按模块加载。SeaJS的主要目的是令JavaScript开发模块化并可以轻松愉悦进行加载,将前端工程师从繁重的JavaScript文件及对象依赖处理中解放出来,可以专注于代码本身的逻辑。SeaJS可以与jQuery这类框架完美集成。使用SeaJS可以提高JavaScript代码的可读性和清晰度,解决目前JavaScript编程中普遍存在的依赖关系混乱和代码纠缠等问题,方便代码的编写和维护。
传统模式 vs SeaJS模块化
假设我们现在正在开发一个Web应用TinyApp,我们决定在TinyApp中使用jQuery框架。TinyApp的首页会用到module1.js,module1.js依赖module2.js和module3.js,同时module3.js依赖module4.js。
- 传统开发
使用传统的开发方法,此时index.html需要引用module1.js及其所有下层依赖。
随着项目的进行,js文件会越来越多,依赖关系也会越来越复杂,使得js代码和html里的script列表往往变得难以维护。 - SeaJS模块化开发
使用SeaJS实现相同的功能。首先是index.html:
html页面不再需要引入所有依赖的js文件,而只是引入一个sea.js,sea.js会处理所有依赖,加载相应的js文件,加载策略可以选择在渲染页面时一次性加载所有js文件,也可以按需加载(用到时才加载响应js)。
SeaJS的特性:
一是html页面不用再维护冗长的script标签列表,只要引入一个sea.js即可。
二是js代码以模块进行组织,各个模块通过require引入自己依赖的模块,代码清晰明了。
下载及安装
要在项目中使用SeaJS,你所有需要做的准备工作就是下载sea.js然后放到你项目的某个位置。
SeaJS项目目前托管在GitHub上,主页为 https://github.com/seajs/seajs/ 。可以到其git库的build目录下下载sea.js(已压缩)或sea-debug.js(未压缩)。
下载完成后放到项目的相应位置,然后在页面中通过<script>标签引入,你就可以使用SeaJS了。
SeaJS的模块化理念和开发原则
使用SeaJS开发JavaScript的基本原则就是:一切皆为模块。引入SeaJS后,编写JavaScript代码就变成了编写一个又一个模块,SeaJS中模块的概念有点类似于面向对象中的类——模块可以拥有数据和方法,数据和方法可以定义为公共或私有,公共数据和方法可以供别的模块调用。
另外,每个模块应该都定义在一个单独js文件中,即一个对应一个模块。
下面介绍模块的编写和调用。
Seajs,一个Web模块加载框架,追求简单、自然的代码书写和组织方式,:Sea.js 遵循 CMD 规范,模块化JS代码。依赖的自动加载、配置的简洁清晰,可以让程序员更多地专注编码。
优缺点
优点:
1).提高可维护性。
2).模块化编程。
3).动态加载,前端性能优化
缺点:
1).学习文档偏少且混乱,会更改团队使用JS的编写习惯,必须使用模块化编程。
2).不太适合团队目前的情况,多JS文件但少改动,动态加载优势和模块化优势不明显。
3). 需要配套使用SPM工具,JS的打包和管理工具。
什么是CMD 和AMD ?
异步模块定义(AMD)是Asynchronous Module Definition的缩写,是RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
通用模块定义(CMD)是Common Module Definition的缩写,是SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
RequireJS 和 SeaJS 都是模块化框架的代表,AMD和CMD,是他们各自定义模块化的方式,大同小异,主要是代码风格和API不同