基础数据结构与算法4:栈

栈:
1.存取数据遵循LIFO(先进后出)原则的线性存储结构
2.在线性表的一端插入、删除、访问节点

栈的实现

1.顺序表形式

将顺序表的有效长度作为栈顶指针,在顺序表的末尾删除和插入节点

1.1 定义结构

  • 定义数据类型 Datatype
  • 定义顺序表类型的栈
    存放的数据地址:data
    存放的数据个数:size
// 数据类型
typedef int Datatype;
// 栈:顺序表形式
typedef struct Stack{
    Datatype* data;
    size_t size;
} Stack;

1.2 创建栈

// 函数:创建栈
Stack* Create_stack(){
    Stack* stack = malloc(sizeof(Stack));
    stack->data = NULL;
    stack->size = 0;
    return stack;
}

1.3 获取栈中元素个数

// 函数:获取栈中元素个数
size_t GetSize_stack(Stack* stack){
    return stack->size;
}

1.4 获取栈顶指针

// 函数:获取栈顶元素
Datatype* GetTop_stack(Stack* stack){
    if(NULL == stack) return NULL;
    if(0 == stack->size) return NULL;
    return stack->data+stack->size-1;
}

1.5 入栈

// 函数:进栈
// 尾添加
bool Push_stack(Stack* stack,Datatype push_data){
    if(NULL == stack) return false;
    stack->size++;
    stack->data = realloc(stack->data,stack->size*sizeof(Datatype));
    stack->data[stack->size-1] = push_data;
    return true;
}

1.6 出栈

// 函数:出栈
bool Pop_stack(Stack* stack){
    if(NULL == stack) return false;
    if(0 == stack->size) return false;
    stack->size--;
    stack->data = realloc(stack->data,stack->size*sizeof(Datatype));
}

1.7 销毁栈

// 函数:销毁栈
void Destory_stack(Stack** stack){
    if(NULL == stack) return;
    if(NULL == *stack) return;
    free((*stack)->data);
    (*stack)->data = NULL;
    free(*stack);
    *stack = NULL;
}

2.链表形式

将链表的头节点作为栈顶指针,入栈采用头添加的方式,出栈采用头删除的方式

2.1 定义结构

  • 定义数据类型 Datatype
  • 定义节点
    存放的数据data
    指向下一个节点的地址next
  • 定义链表形式栈
    栈顶指针header
    栈内元素个数size
// 数据类型
typedef int Datatype;
// 定义节点
typedef struct Node{
    Datatype data;
    struct Node* next;
} Node;
// 定义链表形式的栈
typedef struct Stack{
    Node* header;
    size_t size;
} Stack;

2.2 创建栈

// 函数:创建栈
Stack* Create_stack(){
    Stack* stack = malloc(sizeof(Stack));
    stack->header == NULL;
    stack->size = 0;
    return stack;
}

2.3 获取栈中元素个数

// 函数:获取栈中元素个数
size_t GetSize_stack(Stack* stack){
    return stack->size;
}

2.4 获取栈顶指针

// 函数:获取栈顶元素
Datatype* GetData_stack(Stack* stack){
    return &(stack->header->data);
}

2.5 入栈

  • 首添加
// 函数:入栈
bool Push_stack(Stack* stack,Datatype push_data){
    if(NULL == stack) return false;
    // 创建新的节点(栈元素)
    Node* new_node = malloc(sizeof(Node));
    new_node->data = push_data;
    
    new_node->next = stack->header;
    stack->header = new_node;
    stack->size++;
    return true;
}

2.6 出栈

  • 首删除
// 函数:出栈
bool Pop_stack(Stack* stack){
    if(NULL == stack) return false;
    if(NULL == stack->header) return false;
    Node* del_node = stack->header;
    stack->header = del_node->next;
    free(del_node);
    del_node = NULL;
    stack->size--;
    return true;
}

2.7 销毁栈

// 函数:销毁栈
void Destory_stack(Stack** stack){
    if(NULL == stack) return;
    if(NULL == *stack) return;

    Node* p = (*stack)->header;
    while(NULL != p){
        Node* free_node = p;
        p = p->next;
        free(free_node);
        free_node = NULL;
    }
    free(*stack);
    *stack = NULL;
}
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容