Part 1项目背景
18年底,音乐社交玩法大火。该玩法是映客APP内,参照18年大火的的“音遇”模式做的音乐接唱玩法。
项目周期18年xx月-19年2月。后因公司战略调整,该玩法于19年6月关闭入口。
Part 2 团队分工
此项目由2位UX设计师共同完成。因第一版本需要敏捷开发快速上线,且第一版面临没有产品原型图、研发同学需要同步开始开发,交互细节多的情况,我们思考后没有采取团队内常用的分模块设计的“切蛋糕”合作模式,而是采用「双线程并行」的设计模式,让任务拆分双线程并行,在一周内完成所有一期页面的设计内容,最大化设计师的效率。
Part 3 UE&交互流程
该玩法的核心体验环节在于在于用户从开始游戏匹配到游戏结束的整个环节的互动反馈。
让用户保持趣味性、在接唱成功和失败环节有明显的感知,以及形成与竞品不同的设计感知,是我们在此阶段的核心思考点。
Part 4 界面设计部分
Part 5 动效部分
对音乐玩法而言,动效是其不可或缺的元素,通过动效来完成情感化的传递,和用户之间制造共鸣,是我们在这个部分的核心设计点。