【前言】
如何用TP粒子制作烟雾、火等效果呢?很多朋友会想到TFD插件是吧。其实,C4D也能制作。制作这些效果一方面在TP粒子的编辑上,另一方面在于使用的材质上。以前几篇文章研究TP粒子渲染时候,分别使用C4D的标准材质、毛发材质、灯光等,那么用什么材质能制作出烟雾效果呢?下面我们就研究一下:
【研究】
一、制作烟雾:
1、TP粒子我们使用的就是粒子风暴,建立空白物体,建立XPRESSO标签。
2、这里边全部是粒子源,我们仍然选择PSTORM粒子风暴。
3、规定动作,便于对粒子源位置旋转控制。
4、旋转粒子风暴。使之向上发射粒子。
5、再添加下面节点,添加一个风力节点。建立一个空白物体,改名字为WIND 。并拖进这个节点。这些你应该懂得。
6、转动一下WIND节点,控制风的方向。
7、简单设置一下粒子风力属性,湍流值大一点。
8、如何能渲染出烟雾呢?
首先选择环境对象充当容器(这个容器可不小啊)。这个对象能生成静态的雾效果,还能配合体积SHADE渲染。
9、建立如下两个材质,可能你都没有使用它吧?
10、然后,分别把它们赋给相应对象。
11、点击播放键,当粒子飘起来的时候,暂停并渲染。看看白色烟雾飘起来了。
二、pyrocluster 和pyroclusterVolumeTracer是什么?
PyroCluster是C4D烟雾生成插件,它也是一个特殊的“体积SHADE“,它提供了一个强大的工具集来创建现实的云、烟雾、火和烟雾等效果。用PyroCluster可以创建一个几乎无限数量的体积效果。PyroCluster效果是真实的3 d效果,它能与任何C4D兼容的粒子系统一起工作。例如,思维粒子。所有的影响都是基于粒子,每个粒子变成了一渲染单元(PUFF),集中在一起呈现为一个真正的体积效应。一个粒子的颜色可以由其年龄和渐变颜色控制,这使它很容易创建当初是白烟,最后是黑油烟雾的效果,这是用粒子的寿命实施控的。
pyroclusterVolumeTracer是pyrocluster 追踪器(相当于TFD插件的容器)。二者必须配合使用。
1、例如,建立一个模拟菜单下的简单的发射器(不使用TP粒子),再添加---模拟--湍流场来影响粒子运动。
2、点击播放测试,有效果了。
3、在上面,建立一个球体,转化多边形:充当VolumeTracer容器。
4、隐藏球体,赋予发射器pyrocluster材质,赋予球体pyroclusterVolumeTracer材质。
5、点击播放渲染。在球体内的范围渲染出烟雾效果。
6、我们上面的粒子,使用的是环境对象为容器。
7、pyroclusterVolumeTracer材质参数面板。
8、这是pyrocluster 材质面板,有许多参数可调。
9、使用TP粒子和pyrocluster 材质配合可以制作出火山喷发、云雾等效果。
这一篇是为下一篇做过渡,下一篇在详细研究吧。
【后记】
有吧友问我,为什么最近很少见我在C4D吧回答问题了?
吧友真是太细心了。其实是这样的,当初的那股热情、热心被磨没了。2014年刚上C4D吧的时候,看到不少吧友的问题,都是自己过去自学遇到的“难关”,所以热心、耐心帮助解决。可是后来,仍然有吧友还是问这样的问题,就再耐心并简单回答几句。但是,仍然还有吧友问同样的问题,再看就不回答了,自己都腻了。(我现在非常理解医生,每天面对那么多患者,做着重复的工作,你让他们保持“热情”,多么难啊!如何是医生看病,简直是“流水作业”啊!)
有些自学的吧友,是不是有点太懒了? 明明你要的资源和要解决的问题答案就在你的“楼下”,还要到处询问。自学,就相当于苦海独自行舟,很多问题要自己去寻找和发现。如果恰好有别人热心帮助,应心存感激,应该用真诚的语言回答感谢。那些无私的帮助和支援,就是像相声中说的“黑暗中的电筒、饥饿中的窝窝头”更像苦海中的灯塔,不仅指引了方向,而且使你节省很多时间。贴吧部分吧友的感觉是:你给我资源和帮助是理所应当,不给是不对的。有的吧友来信直接问我:“你的骨骼入门系列,写的不错,为什么不写了,继续写下去!等着看呢” 我的天啊!这是领导啊,命令我写啊!我这个人写东西靠激情和灵感,感兴趣就来几篇,没有兴趣就一点也不写。吧友这种命令式对我不起作用,只能让我反感。
目前大部分的贴吧里边,有做广告的、有骗经验值的、卖萌的、吵架的、占小便宜的,就象一个菜市场一样乱,这样的贴吧维持学习环境能多久? 只能在自己博客上吐一吐心中的不快!