canvas画矩形圆形直线三角形

开发笔记之-canvas画矩形圆形直线三角形

1.页面如下:

  <body>
    <canvas id="mycanvas" style="background-color: #CAF1CA;" width="300" height="300"></canvas>

    <input type="button" value="绘制长方形" onclick="drowLong()" />
    <input type="button" value="绘制直线" onclick="drowLine()" />
    <input type="button" value="绘制圆" onclick="drowRound()" />
    <input type="button" value="绘制三角形" onclick="drowTriangle()" />
            <input type="button" name="" id="" value="二次贝塞尔曲线" onclick="drowBezier()" />
  </body>

2.绘制长方形

<script type="text/javascript">

        function drowLong() { //绘制长方形
            var c = document.getElementById('mycanvas') //获取画板对象
            var ctx = c.getContext('2d') //获取上下文    
            ctx.fillStyle = '#0097BF' //设置填充的颜色
                //              fillRect(x: Number, y: Number, w: Number, h: Number): none
                //                       坐标x   坐标y       宽度         高度
            ctx.fillRect(0, 0, 100, 100) //绘制长方形
        }
</script>

3.绘制圆

<script type="text/javascript">
        function drowRound() { //绘制圆
            var c = document.getElementById('mycanvas') //获取画板对象
            var ctx = c.getContext('2d') //获取上下文

            ctx.strokeStyle = '#DF492F' //设置线条颜色

            ctx.fillStyle = '#007C2F' //设置填充颜色
            ctx.beginPath() //开始
                //              arc(//绘制
                //  x: Number,圆心x
                //  y: Number, 圆心y
                //  radius: Number,半径大小
                //  startAngle: Number,开始角度
                //  endAngle: Number, 结束角度
                //  anticlockwise: Boolean): none是否顺时针绘制
            ctx.arc(100, 100, 50, Math.PI, 0, true)
            ctx.closePath() //结束
            ctx.fill() //填充颜色
            ctx.stroke() //开始绘制直线
        }
</script>

4.绘制三角形

<script type="text/javascript">

        function drowTriangle() { //绘制三角形

            var c = document.getElementById('mycanvas') //获取画板对象
            var ctx = c.getContext('2d') //获取上下文

            ctx.strokeStyle = '#DF492F' //设置线条颜色
            ctx.fillStyle = '#007C2F' //设置填充的颜色
            ctx.beginPath()
            ctx.moveTo(150, 0) //起点
            ctx.lineTo(200, 50) //第二点
            ctx.lineTo(150, 100) //第三点
            ctx.closePath()
            ctx.stroke() //开始绘制直线
            ctx.fill() //填充颜色
        }
</script>

5.绘制二次贝塞尔曲线

Canvas二次贝塞尔曲线模拟
http://www.j--d.com/bezier

<script type="text/javascript">
        function drowBezier(){
            var canvas = document.getElementById('mycanvas')
            var ctx = canvas.getContext('2d')
            ctx.lineWidth=6//线条宽度
            ctx.strokeStyle='#DF492F'//线条颜色

            ctx.moveTo(10,150)//起点
            //quadraticCurveTo(cpx: Number, cpy: Number, x: Number, y: Number): none
                          //  节点x       节点y        终点x     终点y     
            ctx.quadraticCurveTo(131,81,250,250)
            ctx.closePath()
            ctx.stroke()//绘制
        }   
</script>
屏幕快照 2017-05-26 14.55.27.png

6.三次贝塞尔曲线

<script type="text/javascript">
        function drowBezier(){
            var canvas = document.getElementById('mycanvas')
            var ctx = canvas.getContext('2d')
            ctx.lineWidth=6//线条宽度
            ctx.strokeStyle='#DF492F'//线条颜色

            ctx.moveTo(10,150)//起点
            //bezierCurveTo(cp1x: Number, cp1y: Number, cp2x: Number, cp2y: Number, x: Number, y: Number): none 
                          //  1节点x           1节点y         2节点x       2节点y       终点x     终点y     
            ctx.bezierCurveTo(150, 100, 350, 100, 400, 250);
            ctx.closePath()
            ctx.stroke()//绘制
        }   
</script>
屏幕快照 2017-05-26 15.08.27.png

注:
ctx.save()//保存
ctx.restore()//恢复
ctx.translate(100 , 100)//在x y 轴移动的位移100
ctx.rotate( 30 * Math.PI /180 )//旋转角度
ctx.scale(1,0.5)//缩放倍数 x放大1倍 y缩放0.5

控制图形的组合:

ctx.globalCompositeOperation='source-over'

屏幕快照 2017-05-26 16.33.09.png
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