1.什么是Promise
1.1Promise的含义
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
所谓Promise简单一点讲就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
1.2 Promise两个特点
1.对象的状态不受外界影响,Promise对象对表一个一步操作,有三种状态:pedding(进行中)/fulfilled(已成功)/ rejected(已失败)。只有一步操作的结果可以决定当前是哪一个状态,这也是Promise名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
2.一旦状态改变,状态就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise的状态只有两种改变方式:pedding-fulfilled或pedding-rejected。只有这两种情况发生,不会再改变,会一直保持这个结果,这是称为resolved(已定型)
1.3Promise的缺点
1.无法取消Promise,一旦新建就会马上执行
2.如果不设置回掉函数,Promise内部会抛出错误,不会反应到外部
3.处于Promise状态时,不知道进行到哪一步了
2.基础用法
ES6规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成一个Promise实例
下面创造一个Promise实例:
let promise=new Promite(function(resolve, reject){
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});