this的指向
全局作用域
// 在浏览器中,window 对象同时也是全局对象:
console.log(this === window); // > true
a = 37;
console.log(window.a); // >37
this.b = "MDN"
console.log(window.b) // >"MDN"
console.log(b) // >"MDN"
无论是否在严格模式下,在全局执行环境中(在任何函数体外部)this 都指向全局对象。
函数作用域
因为下面的代码不在严格模式下,且 this 的值不是由该调用设置的,所以 this 的值默认指向全局对象。
function f1(){
return this;
}
//在浏览器中:
f1() === window; //在浏览器中,全局对象是window
//在Node中:
f1() === global;
然而,在严格模式下,this将保持他进入执行环境时的值,所以下面的this将会默认为undefined。
function f2(){
"use strict"; // 这里是严格模式
return this;
}
f2() === undefined; // true
所以,在严格模式下,如果 this 没有被执行环境(execution context)定义,那它将保持为 undefined。
在第二个例子中,this的确应该是undefined,因为f2是被直接调用的,而不是作为对象的属性或方法调用的(如 window.f2())。有一些浏览器最初在支持严格模式时没有正确实现这个功能,于是它们错误地返回了window对象。
对于 this 的误解
1.指向自身
function foo(num) {
console.log(num) // > 0, 1, 2
// 记录foo被调用的次数
this.count++
}
foo.count = 0
var i
for (i=0; i<3; i++) {
foo(i)
}
console.log( foo.count ) // > 0
num 返回 0,1,2,但是 foo.count 返回 0,this.count 并未执行。这就意味着 this.count 并不是 foo 自身的属性,让我们来看看 this.count 究竟是什么?
function foo(num) {
console.log(this.count) // > NaN
}
foo()
console.log(count) // >NaN
打印出来的是 NaN,全局中也多了个值为 NaN 的 count 变量,说明 this.count 是指向全局的,编译时在全局申明了 count 变量。
我们接着来改写下代码,让 this.count++正确运行,for 循环执行了 3 次,因此 count 应该等于 3。
** 首先是我们最常用的解决办法 **
function foo(num) {
console.log(num) // > 0, 1, 2
// 记录foo被调用的次数
data.count++
}
var data = {
count: 0
}
var i
for (i=0; i<3; i++) {
foo(i)
}
console.log( foo.count ) // > 3
这种写法确实“解决”了问题,但可惜它忽略了真正的问题--无法理解 this 的含义和工作原理。
** 用函数名来代替 this **
function foo(num) {
console.log(num) // > 0, 1, 2
// 记录foo被调用的次数
foo.count++
}
foo.count = 0
var i
for (i = 0; i < 3; i++) {
foo(i)
}
console.log(foo.count) // > 3
得到的结果正确,然而,这种方法同样回避了 this 的问题,并且完全依赖于函数名 foo。
** 推荐的用法 **
function foo(num) {
console.log(num) // > 0, 1, 2
// 记录foo被调用的次数
this.count++
}
foo.count = 0
var i
for (i = 0; i < 3; i++) {
foo.call(foo, i)
}
console.log(foo.count) // > 3
这次,我们接受了 this,没有回避它。如果你仍然感到困惑,不用担心,之后我们会详细解释具体的原理。
2. this 的作用域
function foo() {
var a = 2
this.bar()
}
function bar() {
console.log( this.a )
}
foo() // > ReferenceError: a is not defined
这段代码试图通过 this.bar() 来引用 bar() 函数,这样能调用成功纯属意外,应该省去 bar()前面的 this。
此外,试图使用 this 联通 foo()和 bar()的词法作用域,从而让 bar()可以访问 foo()作用域里的变量 a,这是不可能实现的。
bar()中的 a 指向全局,foo()中的 a 在自身的作用域内,所以 this.a 是不可能找到的。
call、apply、bind 与 this
call、apply和bind的出现就是为了解决this的指向问题。
call和apply
// 将一个对象作为call和apply的第一个参数,this会被绑定到这个对象。
var obj = {a: 'Custom'};
// 这个属性是在global对象定义的。
var a = 'Global';
function whatsThis(arg) {
return this.a; // this的值取决于函数的调用方式
}
whatsThis(); // 'Global'
whatsThis.call(obj); // 'Custom'
whatsThis.apply(obj); // 'Custom'
当一个函数在其主体中使用 this
关键字时,可以通过使用函数继承自Function.prototype
的 [call](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call)
或 [apply](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/apply)
方法将 this
值绑定到调用中的特定对象。
function add(c, d) {
return this.a + this.b + c + d;
}
var o = {a: 1, b: 3};
// 第一个参数是作为‘this’使用的对象
// 后续参数作为参数传递给函数调用
add.call(o, 5, 7); // 1 + 3 + 5 + 7 = 16
// 第一个参数也是作为‘this’使用的对象
// 第二个参数是一个数组,数组里的元素用作函数调用中的参数
add.apply(o, [10, 20]); // 1 + 3 + 10 + 20 = 34
使用 call 和 apply 函数的时候要注意,如果传递给 this 的值不是一个对象,JavaScript 会尝试使用内部 ToObject 操作将其转换为对象。因此,如果传递的值是一个原始值比如 7 或 'foo',那么就会使用相关构造函数将它转换为对象,所以原始值 7 会被转换为对象,像 new Number(7) 这样,而字符串 'foo' 转化成 new String('foo') 这样,例如:
function bar() {
console.log(Object.prototype.toString.call(this));
}
//原始值 7 被隐式转换为对象
bar.call(7); // [object Number]
bind的用法
ECMAScript 5 引入了 [Function.prototype.bind](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind "en-US/docs/JavaScript/Reference/Global Objects/Function/bind")
。调用f.bind(someObject)
会创建一个与f
具有相同函数体和作用域的函数,但是在这个新函数中,this
将永久地被绑定到了bind
的第一个参数,无论这个函数是如何被调用的。
function f(){
return this.a;
}
var g = f.bind({a:"azerty"});
console.log(g()); // azerty
var h = g.bind({a:'yoo'}); // bind只生效一次!
console.log(h()); // azerty
var o = {a:37, f:f, g:g, h:h};
console.log(o.f(), o.g(), o.h()); // 37, azerty, azerty
箭头函数
在箭头函数中,this
与封闭词法环境的this
保持一致。在全局代码中,它将被设置为全局对象:
var globalObject = this;
var foo = (() => this);
console.log(foo() === globalObject); // true
注意:如果将this传递给call、bind、或者apply,它将被忽略。不过你仍然可以为调用添加参数,不过第一个参数(thisArg)应该设置为null。
// 接着上面的代码
// 作为对象的一个方法调用
var obj = {foo: foo};
console.log(obj.foo() === globalObject); // true
// 尝试使用call来设定this
console.log(foo.call(obj) === globalObject); // true
// 尝试使用bind来设定this
foo = foo.bind(obj);
console.log(foo() === globalObject); // true
无论如何,foo 的 this 被设置为他被创建时的环境(在上面的例子中,就是全局对象)。这同样适用于在其他函数内创建的箭头函数:这些箭头函数的this被设置为封闭的词法环境的。
// 创建一个含有bar方法的obj对象,
// bar返回一个函数,
// 这个函数返回this,
// 这个返回的函数是以箭头函数创建的,
// 所以它的this被永久绑定到了它外层函数的this。
// bar的值可以在调用中设置,这反过来又设置了返回函数的值。
var obj = {
bar: function() {
var x = (() => this);
return x;
}
};
// 作为obj对象的一个方法来调用bar,把它的this绑定到obj。
// 将返回的函数的引用赋值给fn。
var fn = obj.bar();
// 直接调用fn而不设置this,
// 通常(即不使用箭头函数的情况)默认为全局对象
// 若在严格模式则为undefined
console.log(fn() === obj); // true
// 但是注意,如果你只是引用obj的方法,
// 而没有调用它
var fn2 = obj.bar;
// 那么调用箭头函数后,this指向window,因为它从 bar 继承了this。
console.log(fn2()() == window); // true
在上面的例子中,一个赋值给了 obj.bar的函数(称为匿名函数 A),返回了另一个箭头函数(称为匿名函数 B)。因此,在 A 调用时,函数B的this被永久设置为obj.bar(函数A)的this。当返回的函数(函数B)被调用时,它this始终是最初设置的。在上面的代码示例中,函数B的this被设置为函数A的this,即obj,所以即使被调用的方式通常将其设置为 undefined 或全局对象(或者如前面示例中的其他全局执行环境中的方法),它的 this 也仍然是 obj 。
作为对象的方法
当函数作为对象里的方法被调用时,它们的 this 是调用该函数的对象。
下面的例子中,当 o.f()被调用时,函数内的this将绑定到o对象。
var o = {
prop: 37,
f: function() {
return this.prop;
}
};
console.log(o.f()); // logs 37
请注意,这样的行为,根本不受函数定义方式或位置的影响。在前面的例子中,我们在定义对象o的同时,将函数内联定义为成员 f 。但是,我们也可以先定义函数,然后再将其附属到o.f。这样做会导致相同的行为:
var o = {prop: 37};
function independent() {
return this.prop;
}
o.f = independent;
console.log(o.f()); // logs 37
这表明函数是从o的f成员调用的才是重点。
同样,this 的绑定只受最靠近的成员引用的影响。在下面的这个例子中,我们把一个方法g当作对象o.b的函数调用。在这次执行期间,函数中的this将指向o.b。事实证明,这与他是对象 o 的成员没有多大关系,最靠近的引用才是最重要的。
o.b = {g: independent, prop: 42};
console.log(o.b.g()); // 42
原型链中的 this
对于在对象原型链上某处定义的方法,同样的概念也适用。如果该方法存在于一个对象的原型链上,那么this指向的是调用这个方法的对象,就像该方法在对象上一样。
var o = {
f: function() {
return this.a + this.b;
}
};
var p = Object.create(o);
p.a = 1;
p.b = 4;
console.log(p.f()); // 5
在这个例子中,对象p没有属于它自己的f属性,它的f属性继承自它的原型。虽然在对 f 的查找过程中,最终是在 o 中找到 f 属性的,这并没有关系;查找过程首先从 p.f 的引用开始,所以函数中的 this 指向p。也就是说,因为f是作为p的方法调用的,所以它的this指向了p。这是 JavaScript 的原型继承中的一个有趣的特性。
getter 与 setter 中的 this
再次,相同的概念也适用于当函数在一个 getter 或者 setter 中被调用。用作 getter 或 setter 的函数都会把 this 绑定到设置或获取属性的对象。
function sum() {
return this.a + this.b + this.c;
}
var o = {
a: 1,
b: 2,
c: 3,
get average() {
return (this.a + this.b + this.c) / 3;
}
};
Object.defineProperty(o, 'sum', {
get: sum, enumerable: true, configurable: true});
console.log(o.average, o.sum); // logs 2, 6
作为构造函数
当一个函数用作构造函数时(使用new关键字),它的this
被绑定到正在构造的新对象。
/*
* 构造函数这样工作:
*
* function MyConstructor(){
* // 函数实体写在这里
* // 根据需要在this上创建属性,然后赋值给它们,比如:
* this.fum = "nom";
* // 等等...
*
* // 如果函数具有返回对象的return语句,
* // 则该对象将是 new 表达式的结果。
* // 否则,表达式的结果是当前绑定到 this 的对象。
* //(即通常看到的常见情况)。
* }
*/
function C(){
this.a = 37;
}
var o = new C();
console.log(o.a); // logs 37
function C2(){
this.a = 37;
return {a:38};
}
o = new C2();
console.log(o.a); // logs 38
作为一个DOM事件处理函数
当函数被用作事件处理函数时,它的this指向触发事件的元素(一些浏览器在使用非addEventListener的函数动态添加监听函数时不遵守这个约定)。
// 被调用时,将关联的元素变成蓝色
function bluify(e){
console.log(this === e.currentTarget); // 总是 true
// 当 currentTarget 和 target 是同一个对象时为 true
console.log(this === e.target);
this.style.backgroundColor = '#A5D9F3';
}
// 获取文档中的所有元素的列表
var elements = document.getElementsByTagName('*');
// 将bluify作为元素的点击监听函数,当元素被点击时,就会变成蓝色
for(var i=0 ; i<elements.length ; i++){
elements[i].addEventListener('click', bluify, false);
}
作为一个内联事件处理函数
当代码被内联on-event 处理函数调用时,它的this
指向监听器所在的DOM元素:
<button onclick="alert(this.tagName.toLowerCase());">
Show this
</button>
上面的 alert 会显示button。注意只有外层代码中的this是这样设置的:
<button onclick="alert((function(){return this})());">
Show inner this
</button>
在这种情况下,没有设置内部函数的this,所以它指向 global/window 对象(即非严格模式下调用的函数未设置this时指向的默认对象)
参考: 《你不知道的js》 this与对象原型 / MDN web docs文档 ( JavaScript参考文档 >表达式和运算符>this )