玩过类似于《仙剑奇侠传》 的 RPG 游戏吗?
如果你玩过这类游戏,并曾在游戏中把难度调到最高,你一定经常会有这样的体验:
为什么我操控的角色那么弱?为什么我升了那么多级,却还是打不过这张地图的 Boss?
稍微想想,我们就能猜到,那是游戏的开发者故意这么干的,他们总是把 Boss 的能力设计成比你操控角色的当下实力稍微强一点点,让你抓狂——但与此同时,当你费劲千辛万苦战胜它时,获得的成就感也会更多。
这样的设定,会让你在游戏的过程中从来不会觉得「我的角色很优秀」,只会让你不断地想:赶快升级吧,还有下个 Boss 等着我呢!
但你的角色不优秀吗?
不是的。
不信,你把他们放到很久以前走过的地图试试看。那些低级别的小 Boss, 你现在的角色大概一两个回合就把对方干趴下了。曾经走了两个小时的地图,现在五分钟就可以走完。
可是,你会经常去回刷那些低级别的地图吗?
除非地图里有一些特别的东西,否则你不会这么做。
原因很简单:能从刷怪中获取的经验太少了。
越是低级别的怪,你赢下来后,获得的经验也就越少。你赢下它们固然轻松,但你很难从胜利中获得你现在升级所需要的成长。
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始终处于「我不优秀」的自我评价中,对一个优秀且上进的人来说,是有利的。
如果我发现自己在周围的人中是属于优秀的,我会感到警惕甚至是恐惧,因为这意味着,我所在的平台不够优秀,已经难以在未来给我带来更多的成长了。此时的我,不应该留在现有的平台沾沾自喜,而应该加倍努力,去迈向更高的平台,在那里,我才可以更快地成长。
只有不够上进的人才会觉得自己足够优秀,然后逐渐停下前进的脚步。而对于有上进心的人来说,人生就如同一个 RPG 游戏,是一个不断 level up 然后换新地图的过程,在新地图中,你永远是弱的,永远要很费劲才能战胜新的 Boss。然后,即使你战胜了 Boss, 只要你意识到还有新的地图,你就会不断地想方设法去升级,而不会有空去欣赏自己的「优秀」。
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当然了,这也不是没有止境的。即使对有上进心的人来说,前进也终会在某时戛然而止。
你在什么时候会放弃一款未完的游戏呢?
大概有两种情况吧:
要么,你意识到无论自己如何努力,都战胜不了前方的 Boss。
要么,你知道自己能战胜前方的 Boss,但是战胜它带来的成就感已经不能补偿你需要为之而付出的努力了。