最近在做漫画的过程中,有些页面需要用到网格布局管理器,需要处理item的间隔,相信这个用到的同学都遇到过:
方案1:看到有些同学通过屏幕宽度进行处理(这个局限性太大,还不如用recyclerView的宽度呢)
方案2:无非就是找item的index和预留间距的关系(一定不涉及view及屏幕宽度问题)
这里采用方案2的方式(针对网格布局)
前提:一般场景下左右两端预留的间隔都是一致的,所有这里只处理对称的情况,不对称的情况后续在做。
对整个过程就不细致描述了,只记录下结果:
大概步骤:
- 处理item之间的间隔(找出索引、间距的关系)
- 处理两端的间隔(找出索引、左右两端间距关系)
- 合并以上两步
设几个已知量:
int sc; //网格列数
int dh; //每相邻两个item的间距
int lrs; //最左端、最右端的间距
变量:
int m = index % sc; //index是view在布局中的位置,m用来做每行的列索引,可以当成x来用
计算:
根据以上的已知量和未知量来找出间距y与m之间的函数关系。
首先要明确:每个item无论sc是偶还是奇的情况下间距都是基于recycleview中心对称的。列方程算就行了(未知数的个数跟sc相关,比如对于sc=3的情况:lrs | a|b |
b|a |lrs)。
在很长的计算结束后,得出以下函数关系:
- item间隔函数关系
item右侧:y = -m + (sc - 1) //m != sc - 1
item左侧:y = m //m != 0
- 处理两端的间隔
item右侧:y = 2m - (sc - 2) //m != sc - 1
item左侧:y = y = -2m + sc //m != 0
以上4个方程是核心。
最后结果如下:
//处理中间分割线问题[原始间隔]
if (m != sc - 1) {
//y = -x + (sc - 1)
outRect.right = (int) ((sc - 1 - m) * 1.f * dh / sc) ;
}
if (m != 0) {
//y = x
outRect.left = (int) ((m) * 1.0f * dh / sc);
}
//处理两端间距分配给每个item问题
if (m != sc - 1) {
//y = 2x - (sc - 2)
outRect.right += (int) ((2 * m - (sc - 2)) * 1.0f * lrs/ sc);
}
if (m != 0) {
//y = -2x + sc
outRect.left += (int) ((-2 * m + sc) * 1.0f * lrs/ sc);
}
//处理两端设置的间距问题
if (m == sc - 1) {
outRect.right = lrs;
}
if (0 == m) {
outRect.left = lrs;
}
另外:
线性的和网格纵向的间距都好处理。