如何手动实现一个 UIScrollView

UIKit 坐标系每一个 View 都定义了他自己的坐标系,如下图所示,x 轴指向右方,y 轴指向下方:

image.png

注意:
这个逻辑坐标系并不关注包含在其中 View 的宽度和高度,整个坐标系没有边界向四周无限延伸。
我们在坐标系中放置四个子 View,每一次色块代表一个 View

image.png
UIView *redView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 100, 100)];
redView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0.815 green:0.007
blue:0.105 alpha:1];

UIView *greenView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(150, 160, 150, 200)];
greenView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0.494 green:0.827
blue:0.129 alpha:1];

UIView *blueView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(40, 400, 200, 150)];
blueView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0.29 green:0.564
blue:0.886 alpha:1];

UIView *yellowView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 600, 180, 150)];
yellowView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0.972 green:0.905
blue:0.109 alpha:1];

[mainView addSubview:redView];
[mainView addSubview:greenView];
[mainView addSubview:blueView];
[mainView addSubview:yellowView];

bounds

Apple 关于 UIView 的文档中是这样描述 bounds 属性的:

bounds矩形…描述了该视图在其自身坐标系中的位置和大小。

一个 View 可以被看作是定义在其所在坐标系平面上的一个矩形的可视区域,View 的边界表明了这个矩形可视区域的位置和大小。

假设我们的 View 宽320像素,高480像素,原点在(0,0)。那么这个 View 就变成了整个坐标系平面的观察口,它展示的只是整个平面的一小部分。位于该 View 边界外的区域依然存在,只是被隐藏起来了。

image.png

一个 View 提供了其所在平面的一个观察口,Viewbounds 矩形描述了这个可是区域的位置和大小。

接下来我们来试着修改 bounds 的原点坐标:

CGRect bounds = mainView.bounds;
bounds.origin = CGPointMake(0, 100);
mainView.bounds = bounds;

当我们把 bound 原点设为(0,100)后,整个画面看起来就像这样:

image.png

修改 bounds 的原点就相当与在平面上移动这个可视区域。

看起来好像是这个 View 向下移动了100像素,在这个 View 自己的坐标系中这确实没错。不过这个 View 真正位于屏幕上的位置(更准确的说在其父 View 上的位置)其实没有改变,因为这是由 Viewframe 属性决定的,它并没有改变:

frame矩形…定义了这个View在其父View坐标系中的位置和大小。

由于 View 的位置是相对固定的,你可以把整个坐标平面想象成我们可以上下拖动的透明幕布,把这个 View 想象成我们观察坐标平面的窗口。调整 ViewBounds 属性就相当于拖动这个幕布,那么下方的内容就能在我们 View 中被观察到:

image.png

修改 bounds 的原点坐标也相当于把整个坐标系向上拖动,因为 Viewframe 没由变过,所以它相对于父 View 的位置没有变化过。

其实这就是 UIScrollView 滑动时所发生的事情。注意从一个用户的角度来看,他以为时这个 View 中的子 View 在移动,其实他们的在坐标系中位置(他们的 frame )没有发生过变化。

一个 scroll view 并不需要其中子 View 的坐标来使他们滚动,唯一要做的就是改变他的 bounds 属性。知道了这一点,实现一个简单的 scroll view 就没什么困难了。我们用一个 gesture recognizer 来识别用户的拖动操作,根据用户拖动的偏移量来改变 bounds 的原点:

和真正的 UIScrollView 一样,我们的类也有一个 contentSize 属性,你必须从外部来设置这个值来指定可以滚动的区域,当我们改变 bounds 的大小时我们要确保设置的值是有效的。

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