Xcode的一些设置的用法
(1)Build Settings
1.Installation Directory:安装路径
静态库编译时,在Build Settings中Installation Directory设置“$(BUILT_PRODUCTS_DIR)”
Skip Install设为YES
Installation Directory默认为/usr/local/lib
因为Build Location默认时,.a文件会放在很长(比如:/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxProgram
dalrvzehhtesxdfqhxixzafvddwe/Build/Products/Debug-iPhoneos)的路径下,或是我们target指定的路径
Skip Install如果是NO,可能会被安装到默认路径/usr/local/lib
2.Public Headers Folder Path:对外公开头文件路径
设为“include”(具体的头文件路径为:$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include/xx.h)
在最终文件.a同级目录下生成一个include目录
默认:/usr/local/include
Public Headers Folder Path这个路径就是使用这lib的某工程需要依赖的外部头文件.导入这路径后,#include/import "xx.h"才能看到
3.User Header Search Paths:依赖的外部头文件搜索路径
设置为“$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include”
和2中路径对应
4.Per-configuration Build Products Path:最终文件路径
比如设为“../app”,就会在工程文件.xcodeproj上一层目录下的app目录里,创建最终文件
默认为$(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)
等于$(BUILT_PRODUCTS_DIR)
5.Per-configuration Intermediate Build Files Path:临时中间文件路径
默认为:$(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)
6.Code Signing Identity:真机调试的证书选择
选一个和Bundle identifier相对应的证书
Library Search Paths:库搜索路径
Architectures:架构,设为 armv6 或 armv7
Valid Architectures:应用框架,可以设为 armv6、 armv7 或i386
7.Product Name:工程文件名,默认为$(TARGET_NAME)
8.Info.plist File:info文件路径
9.Build Variants:默认为normal
10.Other Linker Flags:其他链接标签
设为“-ObjC”
当导入的静态库使用了类别,需要设为-ObjC
11.iOS Deployment Target:ios部署对象
比如可以选择设为,ios3到ios5的一种版本
12.Prefix Header:预编头文件(比如:UtilLib/UtilLib-Prefix.pch)
13.Precompile Prefix Header:设为“Yes”,表示允许加入预编译头
14.Header Search Paths:导入头文件的相对路径
15.Base SDK :操作系统选择
16.COMBINE_HIDPI_DEBUG_INFO : 打包Bundle的时候,防止图片变成tiff格式。
17.Other C Flags:添加命令-fembed-bitcode,可以让包支持xcode的bidcode。
18.Mach-O Type 制作库时的选项
(2)Build Phases
1.Target Dependencies :框架运行所依赖的文件
2.Compile Sources :隐藏的代码块,可以设置内存管理的方式和.m文件的添加。
3.Link Binary With Libraries : 添加库的路径
4.Copy Bundle Resources : 添加依赖包的内容
5.Copy Files : 添加导入的文件及相对路径
6.Headers : 制作库的时候所需要的公开设置
(3)一些名称的互用
一般我们在xcode里面配置包含工程目录下头文件的时候,都要关联着相对路径和绝对路径,如果只是自己用这个项目,用绝对路径的问题不大,但是如果你把工程发给别人,别人就要在改这个绝对路径,这时候绝对路径的缺点立马出现。
所以在修改User Header Search Paths这个选项的时候使用
"$(SRCROOT)/当前工程名字/需要包含头文件所在文件夹"
将上面的双引号里面的字符串拷贝之后,你会发现这个“$(SRCROOT)”,会自动变成当前工程所以的目录。
这样就可以了,发给别人,别人也不用在去修改路径了。
一、xcode4中的环境变量
$(BUILT_PRODUCTS_DIR)
build成功后的,最终产品路径--可以在Build Settings参数的Per-configuration Build Products Path项里设置
$(TARGET_NAME)
目标工程名称
$(SRCROOT)
工程文件(比如Nuno.xcodeproj)的路径
$(CURRENT_PROJECT_VERSION)
当前工程版本号
其他:
当编译静态库,设备选模拟器(iPhone 5.0 Simulator),未设置任何Build Settings参数时,默认的基础路径:
/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxWorkspace-caepeadwrerdcrftijaolkkagbjf
下面用$()代替上面一长串东东
$(SYMROOT) = $()/Build/Products
$(BUILD_DIR) = $()/Build/Products
$(BUILD_ROOT) = $()/Build/Products
这三个变量中的$()不会随着Build Settings参数的设置而改变
相反,以下可以通过设置而改变
$(CONFIGURATION_BUILD_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator
$(BUILT_PRODUCTS_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator
$(CONFIGURATION_TEMP_DIR) = $()/Build/Intermediates/UtilLib.build/Debug-iphonesimulator
$(TARGET_BUILD_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator
$(SDK_NAME) = iphonesimulator5.0
$(PLATFORM_NAME) = iphonesimulator
$(CONFIGURATION) = Debug
$(TARGET_NAME) = UtilLib
$(EXECUTABLE_NAME) = libUtilLib.a 可执行文件名
${IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET} 5.0
$(ACTION) = build
$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) 当前模拟器路径
$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) 当前设备路径
$(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME =
$()/Build/Products/Debug-iphonesimulator
$(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) = $()/Build/Intermediates/UtilLib.build/Debug-iphonesimulator
自定义变量
${CONFIGURATION}-iphoneos 表示:Debug-iphoneos
${CONFIGURATION}-iphonesimulator 表示:Debug-iphonesimulator
$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos
$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator
自定义一个设备无关的路径(用来存放各种架构arm6/arm7/i386输出的产品)
$(CREATING_UNIVERSAL_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-universal
自定义变量代表的值
$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphoneos
$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator
$(CREATING_UNIVERSAL_DIR) = $()/Build/Products/Debug-universal
iphoneos5.0下的编译脚本:
xcodebuild -project "UtilLib.xcodeproj" -configuration "Debug" -target "UtilLib" -sdk "iphoneos5.0" -arch "armv6 armv7" build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO $(BUILD_DIR)="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"
iphonesimulator5.0下的编译脚本:
xcodebuild -project "UtilLib.xcodeproj" -configuration "Debug" -target "UtilLib" -sdk "iphonesimulator5.0" -arch "i386" build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO $(BUILD_DIR)="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"
加上下面一句表示输出到文件:
> "${BUILD_ROOT}.build_output"
lipo脚本工具:合并iPhone模拟器和真机的静态类库,生成通用库
lipo -create -output "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"
意思是:把"${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}目录下的.a文件,和${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}目录下的.a文件合并,
在${CREATING_UNIVERSAL_DIR}目录下,生成两个设备都通用的静态库,
例如:lipo -create -output xy.a x.a y.a
来源几位大神,我整合了一下