static vs final
static 静态(类加载时(程序编译时)唯一初始化内存)
final 最终(不可变,对变量而言基本对象值不可改,对象引用不可改(对象内容可改))
把上面两个分别用来解决什么问题弄清楚就行,不必纠结。
线程安全
xx所用到的资源的生命周期在一个线程内,则xx是线程安全的。
不可变对象是安全的,引用不一定是安全的,引用一个不可变对象不一定是安全地。(查看是安全,修改不一定安全)
简单内存模型及对关键字 volatile 和 synchronized理解
堆(对象堆) 栈(线程栈)
局部变量和方法本地变量(也是局部变量)在线程中,
对象以及其 属性变量在堆中,
写回的时候就涉及到如何保持串行一致,
volatile是保持变量可见性,就是说一个属性变量(局部变量在非逃逸情况下(资源生命周期在线程内)是安全的)在线程中改变会回写到内存中,所有改变都是可见的,
但不能保证属性变量在不同线程中的副本是一致的,
synchronized是解决竞争问题的,同一时间只有一个线程可以进入代码块,退出时变量被刷回内存。
线程 wait() notify() notifyall() 可能存在信号丢失,假唤醒(很奇怪),必须在持有锁的代码块中
成员变量线程副本 threadlocal
资源竞争导致死锁,死锁可以用按顺序加锁,加锁超时回退,以及检测死锁算法并解扣方法解决。
并发编程中牢记小技巧
信号丢失:资源添加信号量特性
条件滑动:条件资源保持安全(同步)
管程锁死:线程调度编写中注意持有的锁是否复数,复数则检查
java并发数据结构
锁:重入(重入锁死),公平性(公平锁),读写锁(其准入区别)
信号量:Semaphore
阻塞队列:BlockingQueue
线程池:ThreadPool
CAS数据结构:Compare and swap
无阻塞算法及数据结构:ConcurrentLinkedQueue