使用Apple最新的Swift UI技术编写更好的app(2)

第二天:使用MVVM重构代码

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我们在使用swiftUI和swift时,大多数时候都是使用函数式编程。在传统的iOS开发中我们通常使用MVC架构,然而在使用SwiftUI时我们更多使用的是MVVM架构而不是MVC架构。swiftUI是描述性语言,告诉程序界面应该这么显示,界面就实时的显示当前model的数据。

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在MVVM中,model是不依赖于UI的,负责数据和逻辑。UI则是声明式的,无状态的,实时反映model数据的。

而model和view之间的桥梁则是ViewModel, 它负责将视图绑定到数据。当model发生变化时,model通知变化给ViewModel,ViewModel发布变化,View刷新页面。ViewModel从来不持有View,View获取到变化之后向ViewModel获取数据并重绘自己,而不是直接向Model获取数据。一方面ViewModel保护了Model,另一方面ViewModel可能还需要处理数据方便View展示。

View获取的用户交互事件如何反应到Model?

View的交互事件,比如点击按钮等用户的意图,也是由ViewModel进行处理,View调用意图处理函数,由ViewModel进行处理,ViewModel修改了Model之后,一旦Model发生变化,View就会实时更新页面,在SwiftUI的架构中,View总是显示当前的状态。

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重构应用,我们的目的是使用MVVM架构。

创建model:MemoryGame

struct MemoryGame<CardContent> {
    var cards:Array<Card>
    
    init(numberOfCards:Int,cardContentFactory:(Int)->CardContent) {
        cards = Array<Card>()
        for pairIndex in 0 ..< numberOfCards {
            let content = cardContentFactory(pairIndex)
            cards.append(Card(content: content, id: 2*pairIndex))
            cards.append(Card(content: content, id: 2*pairIndex + 1))
        }
    }
    
    func choose(card:Card) {
        print("card choosen:\(card)")
    }
    struct Card:Identifiable {
        var isFaceUp:Bool = false
        var isMactched:Bool = false
        var content:CardContent
        var id: Int
    }
}

在这个model中,我们定义了需要显示的卡片数组,定义了卡片结构体,定义了选择卡片的处理逻辑。

在定义卡片时,我们的卡片内容可能是文本,也可能是图片,卡片内容可能是任何东西,因此卡片内容具体是什么类型我们不关心,我们不确定是什么类型,而在调用者具体使用时,需要指明是什么类型。而swift是一种强类型语言,如何表示这种不确定的类型呢,在swift中我们使用泛型来表示。var content:CardContentCardContent就是泛型,使用角括号来定义<CardContent>名字是自己取的,开发过程中要使用有意义的名字命名。

创建ViewModel

class EmojiMemoryGame {
   private var model:MemoryGame<String> = EmojiMemoryGame.createMemoryGame()
   static func createMemoryGame() -> MemoryGame<String> {
        let emojis = ["😘","🥰"]
        return MemoryGame<String>(numberOfCards: emojis.count) { index -> String in
            emojis[index]
        }
    }
    // MARK: - Access to the model
    var cards:Array<MemoryGame<String>.Card> {model.cards}
    
    // MARK: - Intent(s)
    func shoose(card:MemoryGame<String>.Card) {
        model.choose(card: card)
    }
}

创建ViewModel时,我们选择使用类而不是结构体。在swift中,结构体和类非常相似,主要区别如下图。

image.png
struct class
值类型 Reference type
Copied when passed or assigned Passed around via pointers
Copy on write ARC 自动引用计数
函数式编程 面向对象编程
没有继承 继承(单继承)
免费的初始化方法(包含所有的vars) 免费的初始化方法(不包含vars)
修改时必须特别说明 总是可变的

ViewModel使用class的主要原因是方便共享数据。方便共享数据同时也带来了风险。我们知道,在swiftui 中,View总是反应Model,如果多个视图共享ViewModel的model数据,这个修改,那个修改,可能会把model搞乱。所以,共享也是有一定的风险。而我们如何应对这种风险呢。

在EmojiMemoryGame中,如果直接将model暴漏出去,则对所有的view都是可见的,所有的view都是可以访问和修改的。如果我们加上private 则他们就看不到了,既不能读也不能写。这不是我们想要的,如果让他们可以读取不能修改,我们可以在private后面加上setprivate(set)我们制定,仅EmojiMemoryGame可以修改。这样外界就看得见了,能读取但不能修改。保证了model的安全。但本程序我们没有直接这么做。我们直接使用private把model隐藏起来,而是单独提供了访问的接口var cards:Array<MemoryGame<String>.Card> {model.cards}

我们在创建model时,使用了静态函数。static func createMemoryGame() -> MemoryGame<String>这是因为在给model初始化时,如果使用的不是static,则函数就是实例函数,实例函数需要在实例实例化之后才能使用,因此在这个位置,如果不是静态函数,model初始化赋值就会报错。

处理view

struct ContentView: View {
    var viewModel:EmojiMemoryGame
    var body: some View {
        HStack {
            ForEach(viewModel.cards){ card in
               GridView(card: card)
            }
        }
        .padding()
        .foregroundColor(.orange)
        .font(.largeTitle)
        .frame(height:150)
    }
}

struct GridView: View {
    var card:MemoryGame<String>.Card
    var body: some View {
        ZStack {
            if card.isFaceUp {
            RoundedRectangle(cornerRadius: 10).fill(Color.white)
            RoundedRectangle(cornerRadius: 10).stroke(lineWidth: 3)
                Text(card.content)
            }else {
                RoundedRectangle(cornerRadius: 10).fill(Color.orange)
            }
        }
    }
}

在卡片视图GridView中,我们直接是使用卡片数据绘制视图。

在视图ContentView中,我们需要ViewModel来连接view和model。使用ForEach函数,内容需要遵守Identifiable协议,因此我们在Card定义中,遵循了Identifiable协议。程序可以更好的区分卡片,为后续卡片的移动和动画打下了基础。

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