GCD的第一次接触
- 上一篇文章,从这里开始学习GCD。
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为了方便地使用GCD,苹果提供了一些方法方便我们将block放在主线程 或 后台线程执行,或者延后执行。
// 后台执行: dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ // something }); // 主线程执行: dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // something }); // 一次性执行: static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ // code to be executed once }); // 延迟2秒执行: double delayInSeconds = 2.0; dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds *NSEC_PER_SEC); dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ // code to be executed on the main queue after delay });
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GCD中有三种队列类型:
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The main queue:
与主线程功能相同。实际上,提交至main queue的任务会在主线程中执行。main queue可以调用dispatch_get_main_queue()来获得。因为main queue是与主线程相关的,所以这是一个串行队列。
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Global queues:
全局队列是并发队列,并由整个进程共享。进程中存在三个全局队列:高、中(默认)、低三个优先级队列。可以调用dispatch_get_global_queue函数传入优先级来访问队列。
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用户队列:
用户队列 (GCD并不这样称呼这种队列, 但是没有一个特定的名字来形容这种队列,所以我们称其为用户队列) 是用函数 dispatch_queue_create 创建的队列. 这些队列是串行的。正因为如此,它们可以用来完成同步机制, 有点像传统线程中的mutex。
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dispatch_async:
将任务进行异步并行处理,不一定需要一个任务处理完后才能处理下一个。
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dispatch queue分为下面两种:
而系统默认就有一个串行队列main_queue和并行队列global_queue:
Serial Dispatch Queue -- 线程池只提供一个线程用来执行任务,所以后一个任务必须等到前一个任务执行结束才能开始。 Concurrent Dispatch Queue -- 线程池提供多个线程来执行任务,所以可以按序启动多个任务并发执行。
而系统默认就有一个串行队列main_queue和并行队列global_queue:
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dispatch_get_main_queue() 函数:
就是返回主线程,^{} 封装的就是任务代码,这样嵌套方式就可以从一个队列queue,跳到另一个queue
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dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority,
unsigned long flags):会获取一个全局队列
,我们姑且理解为系统为我们开启的一些全局线程。dispatch_queue_priority_t priority: 队列中近程的优先级。
unsigned long flags:
flag
作为保留字段备用(一般为0)
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dispatch_group_async的使用
dispatch_group_async可以实现监听一组任务是否完成,完成后得到通知执行其他的操作。这个方法很有用,比如你执行三个下载任务,当三个任务都下载完成后你才通知界面说完成的了。下面是一段例子代码:
- (IBAction)touchUpInsideByThreadOne:(id)sender { dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:6]; NSLog(@"group1 [NSThread sleepForTimeInterval:6];"); }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:3]; NSLog(@"group2 [NSThread sleepForTimeInterval:3];"); }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:1]; NSLog(@"group3 [NSThread sleepForTimeInterval:1];"); }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"main thread."); }); dispatch_release(group); }
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dispatch_barrier_async的使用
dispatch_barrier_async是在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
- (IBAction)touchUpInsideByThreadOne:(id)sender { dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("gcdtest.rongfzh.yc", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:3]; NSLog(@"dispatch_async1"); }); dispatch_async(queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:1]; NSLog(@"dispatch_async2"); }); dispatch_barrier_async(queue, ^{ NSLog(@"dispatch_barrier_async"); [NSThread sleepForTimeInterval:0.5]; }); dispatch_async(queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:1]; NSLog(@"dispatch_async3"); }); }
执行结果为:
2013-07-24 17:01:54.580 NSThreadAndBlockDemo[2153:12b03] dispatch_async2 2013-07-24 17:01:56.580 NSThreadAndBlockDemo[2153:12303] dispatch_async1 2013-07-24 17:01:56.580 NSThreadAndBlockDemo[2153:12303] dispatch_barrier_async 2013-07-24 17:01:58.083 NSThreadAndBlockDemo[2153:12303] dispatch_async3
如果使用dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);会发现运行结果为:
2013-07-24 17:07:17.577 NSThreadAndBlockDemo[2247:12e03] dispatch_barrier_async 2013-07-24 17:07:18.579 NSThreadAndBlockDemo[2247:15207] dispatch_async3 2013-07-24 17:07:19.578 NSThreadAndBlockDemo[2247:12b03] dispatch_async2 2013-07-24 17:07:20.577 NSThreadAndBlockDemo[2247:12303] dispatch_async1
说明dispatch_barrier_async的顺序执行还是依赖queue的类型啊,必需要queue的类型为dispatch_queue_create创建的,而且attr参数值必需是DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT类型,前面两个非dispatch_barrier_async的类型的执行是依赖其本身的执行时间的,如果attr如果是DISPATCH_QUEUE_SERIAL时,那就完全是符合Serial queue的FIFO特征了。