说到马赛克,大家一定不陌生。(此处略去1万字)
但是该如何利用编程语言实现呢?
使用工具:
C#
Visual Studio 2015 Community
原理:
大家都知道,一张图片是由一个一个像素组成。这些像素呢逐次排列,就好像方格纸一样。(密集恐惧症慎入) 每个格子都是一个特定的颜色。
那么怎么实现马赛克呢?说白了呢,就是实现下面的一个转换(每个字母代表一个像素,假设马赛克的范围为2):
间隔选取像素点(如ACE...),接着填充至周围的格子中。
实战:
首先要用到System.Drawing
一般创建Win窗口程序时都已经引用了。我们要用到里面的Bitmap
类来进行图片的读取和写入操作。
构造一个函数
public static Bitmap imgMosaic(Bitmap img, int a) //img为输入的图像,a为马赛克的范围
{
for (int h = 0; h < img.Height; h += a) //两层循环,遍历每一个间隔的像素点
{
for (int w = 0; w < img.Width; w += a)
{
Color xxx = img.GetPixel(w, h); //获取颜色
for (int x = w; (x < w + a && x < img.Width); x++) //另一层循环,填充颜色
{
for (int y = h; (y < h + a && y < img.Height); y++)
{
img.SetPixel(x, y, xxx);
}
}
}
}
return img;
}
至于效果么。。你们自己感受一下:
其实挺好了,已经有马赛克的效果了。
我又想:怎么让马赛克的效果更好呢?问题是ACE这样的像素可能不能代表周围的一圈像素。
于是,我们可以取ABGH的RGB平均值再填入这些像素中。代码如下
public static Bitmap imgMosaic2(Bitmap img, int a)
{
for (int h = 0; h < img.Height; h += a)
{
for (int w = 0; w < img.Width; w += a)
{
int avgR = 0, avgG = 0, avgB = 0;
int count = 0;
for (int x = w; (x < w + a && x < img.Width); x++)
{
for (int y = h; (y < h + a && y < img.Height); y++)
{
Color pix = img.GetPixel(x, y);
avgR += pix.R;
avgG += pix.G;
avgB += pix.B;
count++;
}
}
avgR = avgR / count;
avgG = avgG / count;
avgB = avgB / count;
for (int x = w; (x < w + a && x < img.Width); x++)
{
for (int y = h; (y < h + a && y < img.Height); y++)
{
Color newColor = Color.FromArgb(avgR, avgG, avgB);
img.SetPixel(x, y, newColor);
}
}
}
}
return img;
}
再来感受一下效果:
瞬间感觉好多了。
至于导入图片:
image1 = new Bitmap(@"C:\img.jpg", true); //@后换成自己想要的路径就可以了