由于DrawNode中没有提供画虚线的方法,所以我用了一种比较 简(无)单(脑)的方法, 画出虚线 ,
就是在画直线的时候不是直接画出图像,而是将图形间每间隔一段距离后画出一小段直线, 如下图,
这是我用虚线方法画出来的四边形,
PolygonsDrawNode是我定义的一个继承DrawNode的类, 方法和注释如下,
/*
画虚线
* @param point1 point2直线的两个点
* @param radius直线的宽度
* @param dashWidth虚线一节的长度
*/
voiddrawDashLine(constcocos2d::Point& point1 ,constcocos2d::Point& point2,floatradius,constfloatdashWidth =12.5);
void PolygonsDrawNode::drawDashLine(cons tcocos2d::Point& point1 ,const cocos2d::Point& point2, float radius ,const float dashWidth )
{
floatC =sqrtf(pow(fabsf((point2.x- point1.x)),2) +pow(fabsf(point2.y- point1.y) ,2)); //计算两点间直线的长度
int number = C/dashWidth; // 计算分割的段数
//计算绘制的各个小线段的点
std::vector points;
if(point1.x== point2.x)
{ //k为0 , x值不变的时候
for(int i =0; i <= number; i++)
{
int x = point1.x;
int y = i * (point2.y- point1.y)/number + point1.y;
points.push_back(Point(x , y));
}
}else
{
float k, b;
getLineFormula(point1, point2, k, b); //获取直线的一次方程
for(int i =0; i <= number; i++)
{
int x = i * (point2.x- point1.x)/number + point1.x; //计算相隔距离的x值
int y = k * x + b; //通过直线一次方程算出y 值
points.push_back(Point(x , y));
}
}
for(in ti =0;i < number; i+=2) //画小线段
{
drawSegment(points[i], points[i+1],1,Color4F::GRAY);
}
}
然后绘制虚线四边形方法则是跟画普通四边形的方法一样
/**
*画虚线多边形
*@paramverts点集合count点的数量
**/
void drawDashPolygons(const cocos2d::Vec2*verts, int count);
void PolygonsDrawNode::drawDashPolygons(const cocos2d::Vec2*verts, int count)
{
for(int i =0; i < count; i++)
{
_points.push_back(verts[i]);
drawDashLine(verts[i], verts[i
}
drawDashLine(verts[count -1], verts[0] ,1,tableWidth/4);
}