Moss 的签到是指用户可以根据他们现实中的位置搜索附近的建筑物, 然后对任意建筑物签到。用户在签到时可以赚⻩金或者物品作为奖励,并且,用户可以积 累这些奖励来购买和开发他们的房产。如果说传统签到游戏将签到的意义设计为社交活 动,那么 Mossland 却把签到设计为实现游戏目标的必要过程。此外,通过签到所获得的 ⻩金数和物品的稀有程度是随机决定的,其目的是为了让用户在任何时候签到都能够获得 惊喜和期待。
这样的签到设计无疑是新颖并充满创新性的,对签到用户的激励机制也满足了人们的劳动所得的期许,从这我想到如果我是moss的签到机制的设计者,我会怎么设计的更加精巧,粘性大和富有时代感呢,
首先,签到的完善的激励机制是核心,签到的获得奖励的签到内容要扩大,不仅仅仅限于任意建筑物,还可以是游戏中的玩家之间的打招呼,开发房产等都可以作为签到的内容,这更加能增强游戏的互动性和趣味性。而奖励的大小设计则可以根据签到内容的难易程度设定,这其实又让我想起了当初qq的偷菜游戏,施肥,除草,除虫等根据难易程度设定奖励机制的大小,这在一定程度上更能增加玩家的参与积极性。
其次,增强游戏的互助性,玩家之间可以互助式签到,当然这可以得到适当的奖励,而本家由于得到其他玩家的互助式签到也能获得相应的奖励,或者减少因为没有签到获得的惩罚,只要奖励机制设定的有理有据,不仅不会造成恶劣竞争还能增强游戏本身的趣味性,游戏本身就是娱乐放松的,不失掉本真才是游戏的目的。
再次可以使用定位功能,使游戏增强空间距离感,增加同一城市的玩家和不同城市的玩家的不同签到签到奖励机制,可以调动空间距离的对签到奖励的协调分配,比如,设置不同的在同一城市和不同城市的签到奖励区别,并且有其他玩家的监督奖励机制,这更增加了moss签到的内容性,丰富了奖励机制。
通过从签到的内容,签到的互助性,签到的定位功能,相信moss游戏本身的签到奖励机制的内涵会更加的完善和丰富,也会更加具有粘性和趣味性,从而增强moss的流量。
关键词:MOC
文章来源:彗星社区www.huixing.io
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