CocosCreator基础

制作优势

  • 一次开发连通多端
  • 牌桌布局一目了然使用各种复杂需求
  • UI开发效率极高
  • 客户端用JS编码可无缝使用各种服务器传输的数据结构

上下跳动脚本

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        jumpDuration:3, //跳动时间间隔
        jumpHeight:200//跳动最大高度
    },
    jumpAction:function(){
        //向上跳动
        var jumpUp = cc.moveBy(this.jumpDuration, cc.p(0, this.jumpHeight)).easing(cc.easeCubicActionOut());
        //向下跳动
        var jumpDown = cc.moveBy(this.jumpDuration, cc.p(0,-this.jumpHeight)).easing(cc.easeCubicActionIn());
        //循环跳动
        return cc.repeatForever(cc.sequence(jumpUp, jumpDown));
    },
    onLoad: function () {
        this.jumpAction = this.jumpAction();
        this.node.runAction(this.jumpAction);
    }
});

场景切换

知识点
场景(scence)是ccc中必不可少的元素,游戏中需要构建不同场景,例如关卡、板块的切换等。

Director导演类是整个CCC的核心,类似游戏的导航仪。常用的操作都是由导演类来控制的,如初始化、场景切换、暂停继续等。

常用方法

  • cc.director.loadScene('sceneName') 加载场景
  • cc.director.preloadScene('sceneName') 预加载场景,场景切换中,预加载下一次场景的资源
  • this.node.on(action, callback) 绑定事件

案例:场景切换


场景
资源

脚本1:Welcome场景中“开始游戏”脚本

# play.js
cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {

    },
    onLoad: function () {
        this.node.on('mousedown',function(){
            cc.director.loadScene('Main');
        });
    }
});

脚本2:Main主场景中倒计数脚本

# timer.js
cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        timer:{
            default:null,
            type:cc.Label
        }
    },
    onLoad: function () {
        var seconds = 5;
        this.schedule(function(){
            seconds--;
            this.timer.string = seconds.toString();
            if(seconds === 0){
                cc.director.loadScene('Gameover');
            }
        },1);
    }
});

事件监听

知识

  • cc.eventManager.addListener(listener, nodeOrPrority)
    将事件监听器添加到事件管理器中
  • cc.EventListener.KEYBOARD
    键盘输入事件
  • cc.EventListener.MOUSE
    鼠标事件
  • cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE
    单点触摸事件
  • cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE
    多点触控事件

案例

使用键盘控制飞机的飞行

飞机素材
游戏分析
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