书名:代码本色:用编程模拟自然系统
作者:Daniel Shiffman
译者:周晗彬
ISBN:978-7-115-36947-5
目录
5.20 吸引和排斥行为
1、applyForce()函数
- Box2D的物体对象有一个applyForce()函数,如果我们要对物体施加引力,只需要根据引力公式(引力=G 质量1 质量2 / 距离的平方)计算出引力向量,然后把向量传入applyForce()函数。toxiclibs的VerletParticle类也有applyForce()函数,我们可以通过它将力作用在粒子上。
2、引力作用行为
- 然而,toxiclibs考虑得更为深远,它允许我们在粒子上设定一些常规力(我们称为“行为”),toxiclibs会根据这些设定自动计算和施加力。比如,如果我们将AttractionBehavior对象添加在一个粒子上,那么其他粒子都将受这个粒子的引力作用。
假如我们有一个粒子类(继承自VerletParticle类)。
Particle p = new Particle(new Vec2D(200,200));
- 创建完粒子对象后,我们让一个AttractionBehavior对象依附在这个粒子上。
float distance = 20;
float strength = 0.1;
AttractionBehavior behavior = new AttractionBehavior(p, distance, strength);
注意AttractionBehavior的构造函数有两个参数——distance和strength。distance代表引力的作用范围,在上面的实现中,只有20像素范围内的其他粒子才会受引力的作用。strength参数代表引力的强度。
最后,为了激活引力的作用,AttractionBehavior对象需要被添加进toxiclibs的物理世界。
physics.addBehavior(behavior);
这意味着只要其他粒子距离该粒子足够近,它们肯定会受到这个粒子的引力作用。
3、排斥行为
- 尽管toxiclibs不会处理碰撞,但你还是可以创建类似碰撞的效果,只需要将一个排斥行为添加到每个粒子上(这样一来,粒子之间就存在排斥作用)。让我们看看如何在粒子类中实现这一特性。
class Particle extends VerletParticle2D {
float r;
Particle (Vec2D loc) {
super(loc);
r = 4;
physics.addBehavior(new AttractionBehavior(this,r*4,-1)); 每次创建粒子对象时,同
}
void display() {
fill(255);
stroke(255);
ellipse(x,y,r*2,r*2);
}
}
下面,我们将用toxiclibs重新实现引力程序,让整个窗口中的粒子都受单
个Attractor对象的吸引作用。
4、示例
示例代码5-13 引力/斥力
import toxi.geom.*;
import toxi.physics2d.*;
import toxi.physics2d.behaviors.*;
ArrayList<Particle> particles;
Attractor attractor;
VerletPhysics2D physics;
void setup () {
size (640, 360);
physics = new VerletPhysics2D ();
physics.setDrag (0.01);
particles = new ArrayList<Particle>();
for (int i = 0; i < 50; i++) {
particles.add(new Particle(new Vec2D(random(width),random(height))));
}
attractor = new Attractor(new Vec2D(width/2,height/2));
}
void draw () {
background (255);
physics.update ();
attractor.display();
for (Particle p: particles) {
p.display();
}
if (mousePressed) {
attractor.lock();
attractor.set(mouseX,mouseY);
} else {
attractor.unlock();
}
}