最近蛮喜欢霹雳的,里面的每个角色出场都有念一句属于自己的诗号,我对总结想了个:
无酒亦无癫;自睡葬痴心;孤对轻生死;唯我孑然身
首先我来说明一下网易出了PC端的《倩女幽魂Online》《新倩女幽魂》与手游《新倩女幽魂》小说《微微一笑很倾城》成书于2009年,那个时候端游《倩女幽魂Online》还没有出。
而倩女幽魂手游公测是2016年4月,2016年8月推出的是“一笑倾城”电视同步版本的资料片,根据这个时间顺序看来,其实很多人都被网易绕进去了……我不查一查资料刚开始看电影、电视剧也会误认为,原小说就是写的“倩女幽魂”。不得不说网易植入的成功。
一、谈谈小说《微微一笑很倾城》
去贴吧看了下帖子与大概内容,这本小说很特别,针对人群不像玄幻那样热血,也不像游戏爽文那样打怪升级,它是作者顾漫的三大代表作之一,但却不是最受欢迎的一本。严格上来说 这本小说并不讨女性喜欢,因为相比起你侬我侬,游戏总是会给人一种打打杀杀的错觉……
二、游戏圈内选定的小说
小说与游戏完全不沾边,但是结合之后却显得宛若天成。这本小说的核心内容就是用游戏串联起来的,剧改后有非常大量级的游戏内容上的需要。对于游戏世界的YY,都是采用第一视角,通过影视剧展现,就是长达很多很多集的游戏真人电视剧本!
三、对于电视剧来说也缺赞助、也怕赞助过后生硬的广告-----《倩女幽魂》解决了这个问题
电视剧方不能为了拍摄开发一个新游戏,寻找一个已经成熟的客户端游戏合作,既能前期拉到赞助,又能解决剧情需要。而且普遍来说剧圈的导演编剧是没有几个懂游戏的,找一个资深的游戏公司合作,提供专业指导,也能避免日后被吐槽演游戏相关内容太假的情况出现。
《微微》讲的是一群现实生活中的人通过打游戏相知相遇相伴,甚至后来研发游戏的爱情故事,它不仅满足了对古装武侠飘逸画风的幻想,也有现实生活我们能接触到的事物。比如打游戏,论坛发帖和大学校园生活,都是再熟悉不过的事情,带入感强。校园、爱情、寝室游戏……你是不是回到了大学生活。
书迷和剧迷感受到的游戏内容是一个个玩法的片段而非整个游戏,如果有一款游戏符合这些片段,那其他的部分也会被认同。
而从目标受众角度来说,这样的游戏不仅让自己体验到了小说中主角玩游戏的感觉(有点类似于剧中剧的感觉),而且说不定也会在游戏中遇到一个属于自己的“一笑奈何”,想想就觉得很浪漫啊!又不花钱,干嘛不试一试呢?这其中打通的共通点一定是懂剧本懂游戏才能打通的,游戏公司有游戏剧本策划 电视剧有编剧,职业的相似也拉近了剧情的距离。
为什么以前就没有被游戏圈发觉出来呢?毕竟小说出版于2009年,那个游戏爆发的年代。
四、赶上了好的市场环境
2014年以前,电视剧圈并未进入网络小说改编热潮期,直到2015年《花千骨》、《琅琊榜》、《何以笙箫默》、《太子妃升职记》、《盗墓笔记》、《心理罪》等电视剧(这些小说我竟然都看过)的集中爆发,才真正带起了网络小说改编的大热潮。
另一方面,看电视剧的女性用户,曾经接触过的游戏本就不多,忽然通过倩女幽魂得知游戏里还能举办盛大婚礼(千百年来全球女性对于结婚典礼的梦想都是共通的),当然要去尝试。
看到这里,可能会有人觉得,网易真是运气好啊,可是真正操作起来,真的没有想的那么简单。
电视剧开拍前,会开始招商,按照电视剧拍摄节奏推算,招商时间大概是在2015年初甚至更早。而这个时间点上,游戏市场正是端游衰落、手游火热的年份,有实力有愿意投资的的游戏厂商,真的是屈指可数。
更何况,这个时候杨洋还不是大家的“国民老公”,只是一个所谓的“新生代小生”,郑爽也正经历分手后的暴瘦期,《微微》这个名字看起来和游戏也完全不搭边。
这不仅需要网易对《微微》的IP有深度的了解,对投入产出比有明确的判断;还需要保证在电视剧上线的时候,自家的产品依然活着并且能够顺利按时的上线。
网易和微微剧组展开的是“深度合作”,是互相获益的双向合作。并不仅仅是游戏贴合电视剧的单项合作,游戏渠道、用户带动微微,小说用户关注游戏,一个非常完美的闭环。
在小说→影视→游戏的转化过程,能让影视剧采用游戏内人物服装和场景设定,首先就需要强大的公关能力(很多影视剧方都觉得游戏很low,游戏公司又觉得投了钱想玩自己的)。
游戏圈总在提影游联动,但是作为游戏方,往往与大IP的影视作品合作中,总是扮演比较吃亏和卑微的角色。而在《微微》这部剧的制作过程中,电视剧组能够紧密和游戏,甚至二次元coser合作,双方起码做到平等对话的姿态,才能够完成后面的大量工作。
端游项目组为《微微》剧组提供游戏专业领域的意见,为电视剧内游戏部分提供内容,同时结合小说和电视剧情节,在游戏中打造一个专属于剧情的“著名景点”(比如抢亲的那座桥以及结婚、离婚的三生石。),因为游戏细节和剧情越贴合,电视剧转化过来的用户沉浸就会越深。
可是看起来这些工作都是端游在做的事情,和手游有什么关系呢?——下期再见