可能大家都听说过这两个术语,但是可能不知道他们具体表达的意思,或又经常将他们混淆。
受控:
即UI所渲染的某个状态来自props,相对于其组件的使用者(同时也是props的注入者)来说,那么这个状态就属于受控状态,而若一个组件所渲染的所有状态都来自props,那么这个组件本身就属于一个受控组件:
const UserDetail = (props) => {
return <div>
<img src={user.src} />
<Profile data={user.info}>
</div>
}
非受控:
UI所渲染的某个状态来自与自身的state,那么相对于其组件的使用者来说,这个状态就属于非受控状态。
const UserDetail = () => {
const [user, setUser] = useState({})
return <div>
<img src={user.src} />
<Profile data={user.info}>
</div>
}
我们不难发现,所谓受控的组件/状态,其实就是指当前组件被其他组件所使用时,当前组件渲染的内容,完全由父组件通过props的方式所控制. 而非受控组件/状态,则是指当前组件所渲染的状态,不受其父组件的影响或者控制。
这两个特性,也是受控和非受控的特点:
- 受控:因为状态是在使用者层面进行管理的,所以:
- 使用者对于状态的控制有更多的自由度,可以随意对状态进行控制
- 数据流清晰,因为状态在使用者层面,所以当有其他子组件也想获取到此状态的话就会变得非常容易
- 每次使用子组件,都要先对它所需要的状态进行初始化然后注入,带来了一定的麻烦。
- 非受控: 状态被封装在了组件内部。
- 父组件在使用子组件时,无法轻易的通过props对子组件渲染的内容进行控制
- 当存在其他组件也需要对此状态进行订阅时,无法轻易的对此状态进行同步
- 封装了对内部状态的管理,给组件的使用者带来了遍历
总结来说:受控组件,在使用上有2个优点和缺点。而非受控组件在使用上有对应的2个缺点和1个优点。
而现在hooks的到来,让我们得以比较好的解决状态封装的问题:我们可以封装一个useXXX的hooks,来声明并返回受控组件所需要的所有状态,并且在父组件去引用这个hooks并且把所有所需要的的状态注入进去。
const useUser = () => {
const [user, setUser] = useState({})
const [error, setError] = useState({})
useEffect(() => {
fetch('/getUser').then(setUser).catch(e => setError)
},[])
return { user, setUser, error, setError }
}
function UserDetail(){
const detailProps = useUser();
return <Detail {...detailProps } />
}
这样一来,我们就不用在每次用Detail组件的时候去手动写一个又一个的const [user, setUser] = useState({})
,因为这些状态的初始化全部被useUser封装起来了,并且还可以随意的复用,这也是hooks的魅力所在。
但这种hooks写法做有个小缺陷:因为class组件不支持hooks,所以如果有class组件需要渲染Detail组件,得使用其他方法去复用这种带有状态的逻辑(使用HOC或者render props都行,不展开讨论)
下面我们再来看看非受控组件如何解决自身的两个缺点:
- 当一个父组件想要控制一个非受控组件内部的数据时,可以通过props传到非受控组件内部,然后通过非受控组件内的useEffect"监控"其props的改变,进而同步其变化:
const Detail = ({data}) => {
const [user, setUser] = useState()
useEffect(() => {
setUser(data)
},[data])
return <div>
<img src={user.src} />
<Profile data={user.info}>
</div>
}
Emmm, 有没有一种熟悉的感觉?这不就是我们刚才提到的状态冗余的写法吗?这种写法确实可以解决上述两个问题. 但是这里还是需要做一点额外的工作,即在父组件定义那些需要被其他子组件共享的状态,还是给父组件带来了一点额外的工作量,当然我们可以也可以通过hooks帮我们把部分工作抽象出去。
- 解决状态需要被外部状态订阅的问题:我们像刚刚第一种写法一样,在父组件重新定义一个状态,然后把状态的setter传到子组件,监听子组件内部状态的变化并且调用这个setter, `直接把状态当做props并监听其更改来同步子组件
const Detail = ({onChange,data}) => {
const [user, setUser] = useState()
useEffect(() => {
setUser(data) // 把父组件的状态的变更同步到子组件
},[data])
useEffect(() => {
onChange && onChange(user) // 把子组件状态变更通知到父组件。
},[user])
return <div>
<img src={user.src} />
<Profile data={user.info}>
</div>
}
const UserDetail = () => {
const [data,setData] = useState({})
return <div>
<Detail data={data} onChange={setData}/>
<div onClick={() => setData(undefined)}>重置</div>
<div>用户名: {data.name}</div> // 这里的状态就与Detai组件保持同步了
</div> // 同步子组件状态到父组件
}
我们的组件现在同时支持受控/非受控了。在组件内部的状态没有"需要受到父组件控制"和"外部也需要这个状态"的需求下,我们使用组件的方式非常简单,什么参数都不用传。而如果我们有了这两点需求的时候,又可以通过受控的方式,把状态本身的和其setter都通过props传到了子组件,然后通过监听此状态的变化进而同步组件内部的状态。但同时这样一来,表达同一份业务的状态,在我们组件中就存在了2份.
Single source of truth
single source of truth表示一份状态仅由1份数据来表达解释,完全受控的情况下,子组件和父组件仅仅是共享了一份状态的getter和setter。而如果是上述非受控的情况下,这份状态实际上通过2个状态互相通信、同步来表达了。这两份数据都有各自的setter。
这样做带来的问题:
- 因为我们是通过useEffect来做同步的,所以每次状态更新的时候,子组件都会render 两次。
Control Props
const Detail = (props) => {
const [user, setUser] = useState()
const controlled = 'data' in props
const componundUser = controlled ? data : user
const componundSetter = controlled ? onChange : setUser
return <div>
<img src={componundUser.src} />
<Profile data={componundUser.info}>
</div>
}
上述写法描述了Detail组件的行为:
- 当父组件给Detail传了props的时候,他就变成了受控组件,并且不需要维护两份state.
- 当父组件没有给Detail传props的时候,他就变成了非受控组件。
同样的,这里的状态我们也可以通过hooks抽象出去:
const useConditionalState = (props) => {
const controlled = 'data' in props;
const [data,setData] = useState();
const user = controlled ? data : user;
const setter = controlled ? onChange : setUser
return [user, setter]
}
const Detail = (props) => {
const [user, setUser] = useConditionalState(props)
return <div>
<img src={user.src} />
<Profile data={user.info}>
</div>
}
function Page(){
return <Detail />
}
function Page(){
const [user,setUser] = useState()
return <Detail onChange={setUser} user={user} />
}
如果我们的Detail是这样实现的话,那么我们后续想要把非受控的用法换成受控写法就会变得非常简单。
组合的艺术
我们知道,hooks在Vue里对标的是composition API,composition是组合的意思,我们知道这也是函数的一个特性,让我们看看如何用受控+组合的方式设计我们的组件。
通常,我们一个组件是由3部分组成:状态+属性+视图
。举个例子:
const Detail = ({id}) => {
const { data:user } = useRequest(getUserDetail)
const userImg = id === 'kezhi' ? '吴彦祖' : user.src
return <div>
<div>姓名 : {user.name}</div>
<img src={userImg } />
<div>ID: {id}</div>
</div>
}
const Page = () => {
return <Detail id={'kezhi'}/>
}
这里我们Detail 返回的JSX结构,即使我们组件的骨架,而jsx所渲染的内容,可能是内部的状态(这里的user.name
),也可能是传进来的外部属性(props.id
) 甚至或许还需要我们结合props和state计算得到的复合状态:userImg
。所以我们使用hooks的思想,把一个组件分为三层:
DOM: 底层,负责组件的HTML结构。是组件的骨架,完全受控。只负责接受props,并且用props结合以有的HTML进行渲染。 这里我们可以定义一个Detail UI:
const Detail_UI = (props)=> {
return <div>
<div>姓名:{props.name}</div>
<img src={props.userImg} />
<div>ID: {props.id}</div>
</div>
}
接着,我们来聚合Detail_UI所要渲染的内容,这个聚合函数的返回类型和刚刚我们定义的UI的参数类型是完全匹配的.
const getPropsMapper = (state,props) => {
return {
name: state.data.name,
userImg: props.id === 'kezhi' ? '吴彦祖' : user.src,
id: props.id,
}
}
接着,最后我们来定义我们可复用的带有状态的逻辑
const useDetailState = ({service, params}) => {
const requestResult = useRequest(service)
return requestResult
}
接着,我们把这三者结合起来得到了一个非受控Detail组件:
const Detail = (props) => {
const state = useDetailState(getUserDetail);
const ui_props = getPropsMapper({state,...props})
return <Detail_UI {...ui_props} />
}
//非常丝滑,使用的方式跟我们最开始定义的非受控Detail组件一模一样。
const Page = () => {
return <Detail id={'kezhi'}/>
}
如果接下来,我们来了个需求,说需要外部有一个按钮,只要点击这个按钮,可以一键把Detail里的头像换成吴彦祖。
我们扭动下魔方,马上就能得到一个受控的Detail组件:
const Detail = ({state,...props}) => {
const ui_props = getPropsMapper({state,...props})
return <Detail_UI {...ui_props} />
}
const Page = () => {
const state = useDetailState(getUserDetail,{id:'wkz'});
return <div>
<button onClick={() => state.mutate('wzy')}>一键切换成吴彦祖</button>
<Detail state={state} id={'wkz'}>
</div>
}
假如我们此时又接到需求说,在A页面下,所有的详情里的姓名后面都必须加上性别男,那么我们可以很方便的组装一个特点场景下的Detail组件:
const ManDetail = (props) => {
const state = useDetailState(getUserDetail);
const ui_props = getPropsMapper({state,...props})
return <Detail_UI {...ui_props} name={ui_props.name + '(男)'} />
}
const Page = () => {
return <ManDetai id={'wkz'}>
}
假如此时需求又来了,说现在有个定制化页面,这个页面为了突出用户的头像,头像必须展示在姓名之前,但是数据要和详情保持一致,那我们只需要改一下Detail_UI的html结构就能实现:
const UpdownDetail = (props) => {
const state = useDetailState(getUserDetail);
const ui_props = getPropsMapper({state,...props})
return <Detail_Revert_UI {...ui_props} name={ui_props.name + '(男)'} />
}
const Detail_Revert_UI = (props)=> {
return <div>
<img src={props.userImg} />
<div>ID: {props.id}</div>
<div>姓名:{props.name}</div>
</div>
}
const Page = () => {
return <ManDetai id={'wkz'}>
}
这样写的好处:
- 上述根据需求组合而成的不同场景下的Detail组件在内容或者结构上或许有所不同,但是他们都享有同样的数据流,他们的业务逻辑都是用的共同的复用的。
- 非受控可以完全由受控的方式组合而成,若用户不想要状态暴露到外部,可以直接使用非受控的写法。
- 受控+hooks注入的方式简单自然,给用户带来了极大的状态上的灵活性和便利性。
- hooks的方式不仅将状态提示并注入了,还封装了统一的状态逻辑。比如安超的可拖拽列,若想要columns支持拖拽,使用这种方式编写的组件一行都不用改,我只需要在hooks里多添加一个状态,在Table组件里去对这个状态进行消费就好, 不仅如此,因为我的状态不是定义在Table内部的,在Table之外当我 想要导出带有当前列顺序的表格时可以直接拿到hooks.order。
总结
组件的受控和非受控可以互相转化,只要将当前组件的状态提升到父组件,当前组件就变成了受控组件。非受控和受控的组件各有各的优点和缺点,在实际场景中,我们往往根据需求需要分情况讨论。
在设计我们的组件的时候,若我们是采用传统的非受控写法,那么后续在我们有需求把状态提升的时候,会带来重构上的工作量(两个方面:1、内部状态useEffect同步外部。2、外部声明状态和注入的过程。
非受控写法可以结合上述的control props写法可以解决上述的第一个问题,避免让组件内部useEffect来对外部的同步。
而组合式组件的写法,可以让我们轻松的将状态提升,并且不用父子状态通过useEffect同步,并且无论是状态、UI的属性、UI的结构,都给我们带来了极大的灵活性。 组合式组件的利弊:一开始可能会把我们绕晕,props传了又传。但是一旦理解之后,后续用起来和改起来都很方便。
传统组件的写法,非常符合直觉,没那么多函数嵌套,理解起来较简单,但是后续面对复杂多变的需求不是那么方便。
而目前安超的基类使用的是注入+受控写法。CS使用的是非受控写法。大家有空可以去参考一下这两个基类,看看各有什么优缺点。