本篇我们聊聊如何自定义TabBar。展开这个问题前,我们先思考一下,为什么要自定义TabBar。
为什么要自定义TabBar?
- 系统TabBarItem样式和设计图不一致
- 系统TabBarItem没有切换动画效果
如何最小限度的实现自定义的功能
for (int i = 0; i < self.tabBar.items.count; i ++) {
id subView = self.tabBar.subviews[i];
if ([subView isKindOfClass:NSClassFromString(@"UITabBarButton")]) {
UIControl *itemControl = subView;
for (UIView *sub in itemControl.subviews) {
sub.hidden = YES;
}
[itemControl addTarget:self action:@selector(didSelectItem:) forControlEvents:(UIControlEventTouchUpInside)];
UIView *itemView = [UIView new];
itemView.userInteractionEnabled = NO;
[itemControl addSubview:itemView];
[itemView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(@0);
}];
UILabel *title = [UILabel new];
title.tag = 1000;
title.text = self.tabBar.items[i].title;
[title setTextAlignment:(NSTextAlignmentCenter)];
[itemView addSubview:title];
[title mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(@0);
}];
}
}
//添加UITabBarButton点击动画效果
- (void)didSelectItem:(UIControl *)sender{
NSLog(@"%ld",sender.state);
if (self.lastItem) {
UILabel *lastTitle = [self.lastItem viewWithTag:1000];;
[UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{
lastTitle.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 1.0);
} completion:^(BOOL finished) {
}];
}
UILabel *titleLab = [sender viewWithTag:1000];
[UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{
titleLab.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.3, 1.3);
} completion:^(BOOL finished) {
}];
self.lastItem = sender;
}
这里只提供了一个可行的思路,来最小限度的减小对系统TabBarController的影响和使用者的学习成本。既然可以在UITabBarButton
中加入一个自定义的View,那Viwe中的内容就可以完全自定义。而且由于UITabBarButton
是UIControl
的子类,那就可以添加点击事件,用来处理任何想要的动画效果。
其他
先记录下来思路,怕自己忘了,有时间了做一个完整的。