从2015年末开始,我负责在Unity中建立、接入iOS、Android相关SDK的模板工程,一路磕磕碰碰,填了很多坑,对其中的苦闷深有体会。
现在决定将自己填过的坑整理一下,希望大家以后能走得更顺畅,转载请注明出处,谢谢。
本系列文章意在抛砖迎玉,在细枝末节或者表述中可能会存在纰漏,还请大家帮忙指出。
本系列文章将会涉及到iOS、Andorid等的基础内容和概念,如有不懂的地方请自行搜索以扩充自己的广度。
本系列文章将会包括以下内容(不断更新):
1、导出的Xcode工程 主要讲解Unity导出的Xcode工程的目录结构
2、导出的Android-Eclipse工程 主要讲解Unity导出的Android-Eclipse工程的目录结构
3、导出的Android-Studio工程 主要讲解Unity导出的Android-Studio工程的目录结构
4、与iOS、Android的交互 理论篇 主要讲解Unity与iOS、Android平台进行交互的理论基础
5、与iOS、Android的交互 实践篇——主动调用 主要讲解Unity与iOS、Android平台相互主动调用实现
6、与iOS、Android的交互 实践篇——传递参数 主要讲解Unity与iOS、Android平台相互传递参数
7、与iOS、Android的交互 高级篇 主要讲解如何优雅地实现Unity与iOS、Android的交互。
8、导出工程的自动化配置 源码篇 主要提供SDK导出工程后配置的自动化实现代码。
Unity下自动配置iOS、Android工程
谢谢关注。
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