今天debug了5个半小时,最后终于找到Unity这个坑爹的地方,Unity如果不在主线程里调用了空对象的普通方法,就会导致这个线程中断,然后Unity也不会报错。
如果服务器和客户端正常收发消息,客户端突然收不到消息了,但是能正常发消息,一般就是这个原因了,去看看有没有用空对象,所以判空很重要、判空很重要、判空很重要,重要的事情说三遍,不能偷懒!!
Unity不为人知的BUG
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