导言
移动开发中屏幕适配是很重要的。就个人而言,最从android开发的时候用过最原始的屏幕适配方案,以1920*1080为基准屏幕(设计图比例 ),然后生成以1px开始不同的分辨率
这样的做法能简单的适配屏幕,不过手机分辨率过多,就要增加一种像素比例,无形中增加了app的体积,也麻烦。
然后就是用过今日头条的AndroidAutoSize无入侵轻量级的屏幕适配框架,这种方案是不错的,我android同事也在用,重点是无入侵性轻量级。
然后回到iOS屏幕适配,masonry和SnapKit都是基于自动布局,大的方面还是能适配屏幕的,小的地方还是需要自己手动改才行。
最近在学习Flutter课程(MJ老师系列
有讲到小程序的适配基于rpx,然后我觉得挺好的 现在就移植到iOS(我一直认为前端思想都是大同小异的
实现
先上代码
class QSizeFit : NSObject {
static let shared : QSizeFit = {
let shared = QSizeFit()
return shared
}()
let rpx : Double
override init() {
rpx = Double(1.0 * UIScreen.main.bounds.size.width / 375)
}
func getIRpx(value : Int) -> Int{
return Int(rpx) * value
}
func getFRpx(value : Float) -> Float{
return Float(rpx) * value
}
func getDRpx(value : Double) -> Double{
return rpx * value
}
}
extension Int {
var rpx : Int {
return QSizeFit.shared.getIRpx(value: self)
}
}
extension Float {
var rpx : Float {
return QSizeFit.shared.getFRpx(value: self)
}
}
extension Double {
var rpx : Double {
return QSizeFit.shared.getDRpx(value: self)
}
}
extension CGFloat {
var rpx : CGFloat {
return CGFloat(QSizeFit.shared.getFRpx(value: Float(self)))
}
}
375 是设计图比例 也是基准
使用中注意Double\ Float 转Int 当rpx小于1 有时候会结果等于0了
其他
如果有什么其他更好的方案也可以留言交流。
后续
2020.08.11
在项目中使用发现还是有些问题,比如在iPad上比例于iPhone相差较大。会造成中间部分View重叠。以下是优化后的效果
其中图一二是同一版本,是将UIViewController中的View添加到UIScrollView中,以此达到完整的展示。不过对于用户体验性不是很好。在此期间使用iPad过程中发现百度App首页中左右是空白的(当然他主题色也是白色,看起来没异样),内容居中的效果。
后面想了下,设计图上有些是最顶级rootView是UIView(不是UIScrollView)就分开适配
/// 所有UIViewController的View的父类,效果图1、2就是继承UIScrollView,如果是图3就应该继承UIView
class QMainView: UIScrollView {
lazy var viewMain : UIView = {
let view = UIView()
return view
}()
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
self.addSubview(viewMain)
if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .pad {
let w = 375 * QScreenHeight / 667
viewMain.frame = CGRect(x: (QScreenWidth - w) * 0.5, y: 0, width: w, height: QScreenHeight)
}else {
viewMain.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: QScreenWidth, height: QScreenHeight)
}
//contentSize = viewMain.frame.size
self.bounces = false
}
required init?(coder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override func addSubview(_ view: UIView) {
if view != viewMain {
viewMain.addSubview(view)
}else {
super.addSubview(view)
}
}
}
基类QViewController中把UIView替换掉
lazy var vianMainQ : QMainView = {
let view = QMainView(frame: UIScreen.main.bounds)
return view
}()
override func loadView() {
if isFullScreen() {
view = vianMainQ
}else {
view = UIView()
}
}
当然rpx也要增加一种
如果是满屏就是rootView不能滚动的就应该使用rpx2
let rpx : Double
let rpx2 : Double
override init() {
rpx = Double(1.0 * UIScreen.main.bounds.size.width / 375)
if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .pad {
rpx2 = Double(QScreenHeight / 667)
}else {
rpx2 = rpx
}
}