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源代码
usingSystem;
namespaceMyFirstGame
{
classMainClass
{
publicstaticvoidMain(string[]args)
{
//游戏即将启动时做一些操作
constintmapW=46;//地图宽度
constintmapH=16;//地图高度
//定义常量
constintemptyTiledMap=0;//空砖块
constintTBTiledMap=1;//顶部和底部砖块
constintLRTiledMap=2;//左右两边的砖块
//游戏初始化变量
boolisOver=false;//游戏是否结束
int[,]mapData=newint[mapH,mapW];//地图数据
//初始化地图数据
for(inti=0;i
for(intj=0;j
//j将地图初始化为空砖块
mapData[i,j]=emptyTiledMap;
//如果砖块处于最上方侧或最下方,就初始化为TBTiledMap
if(i==0||i==mapH-1){
mapData[i,j]=TBTiledMap;
}elseif(j==0||j==mapW-1){
//如果砖块处于最右侧或最左侧,就初始化为LRTiledMap
mapData[i,j]=LRTiledMap;
}
}
}
//地图
//string[,]mapView=newstring[3,5]{
//{"-","-","-","-","-"},
//{"|","-","-","-","|"},
//{"-","-","-","-","-"}
//}
string[,]mapView=newstring[mapH,mapW];//地图视图
//刷新地图
for(inti=0;i
//字符串获取行每行的字符信息
//stringstr="";
for(intj=0;j
//将每行的每个字符拼接到字符串中
//取出砖块数据
inttiledData=mapData[i,j];
//砖块视图
stringtiledView="";
//确定砖块的显示
switch(tiledData){
caseemptyTiledMap:
tiledView="";
break;
caseTBTiledMap:
tiledView="-";
break;
caseLRTiledMap:
tiledView="|";
break;
}
//将砖块视图存放到地图视图中
mapView[i,j]=tiledView;
//将每行的每个字符拼接到字符串中
//str+=mapView[i,j];
}
//输出拼接完毕的行信息
//Console.WriteLine(str);
}
//显示地图
for(inti=0;i
//创建一个用于接收一行信息的字符串
stringstr="";
for(intj=0;j
//将每行中的所有字符串进行拼接
str+=mapView[i,j];
}
//打印一行的内容
Console.WriteLine(str);
}
//游戏主循环,
//while(!isOver){
//游戏启动后,主循环中做一些操作
//计算机计算数据->将数据转成视图->把视图显示出来->获取玩家的事件更新数据
//}
//游戏即将结束时做一些操作
}
}
}