一、生命周期的变化
1、创建前:beforeCreate 升级成 使用setup()
2、创建后:created 升级成 使用setup()
3、挂载前:beforeMount 升级成 onBeforeMount
4、挂载后:mounted 升级成 onMounted
5、更新前:beforeUpdate 升级成 onBeforeUpdate
6、更新后:updated 升级成 onUpdated
7、销毁前:beforeDestroy 升级成 onBeforeUnmount
8、销毁后:destroyed 升级成 onUnmounted
9、异常捕获:errorCaptured 升级成 onErrorCaptured
10、被激活:onActivated 被包含在<keep-alive>中的组件,会多出两个生命周期钩子函数。被激活时执行。
11、切换:onDeactivated 比如从 A 组件,切换到 B 组件,A 组件消失时执行
二、v-if和v-for的优先级
1、在vue2中v-for的优先级高于v-if,可以放在一起使用,但是不建议这么做,会带来性能上的浪费
2、在vue3中v-if的优先级高于v-for,一起使用会报错。可以通过在外部添加一个标签,将v-for移到外层
三、diff算法
1、vue2中的diff算法
遍历每一个虚拟节点,进行虚拟节点对比,并返回一个patch对象,用来存储两个节点不同的地方。
用patch记录的消息去更新dom
缺点:比较每一个节点,而对于一些不参与更新的元素,进行比较是有点消耗性能的。
特点:特别要提一下Vue的patch是即时的,并不是打包所有修改最后一起操作DOM,也就是在vue中边记录变更新。(React则是将更新放入队列后集中处理)。
2、vue3中的diff算法
在初始化的时候会给每一个虚拟节点添加一个patchFlags,是一种优化的标识。
只会比较patchFlags发生变化的节点,进行识图更新。而对于patchFlags没有变化的元素作静态标记,在渲染的时候直接复用。
四、 响应式原理不同
1、vue2通过Object.definedProperty()的get()和set()来做数据劫持、结合和发布订阅者模式来实现,Object.definedProperty()会遍历每一个属性。
2、vue3通过proxy代理的方式实现。proxy不需要像Object.definedProperty()的那样遍历每一个属性,有一定的性能提升proxy可以理解为在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问都必须通过这一层拦截。这个拦截可以对外界的访问进行过滤和改写。
当属性过多的时候利用Object.definedProperty()要通过遍历的方式监听每一个属性。利用proxy则不需要遍历,会自动监听所有属性,有利于性能的提升。
五. 插槽方式不同
Vue2和Vue3具名插槽使用方式不同:vue2使用slot='',vue3使用v-slot:''
作用域插槽使用方式不同:vue2中在父组件中使用slot-scope="data"从子组件获取数据,vue3中在父组件中使用 #data 或者 #default="{data}"获取
六、样式穿透
此处的样式穿透,官方叫做深度选择器。就是在我们想穿透的选择器前边添加 >>> 或者 /deep/ 或者 ::v-deep。比如说父组件中修改子组件的样式。
在vue开发过程中,当我们引入第三方组件库时(如使用element-ui),需要在局部组件中修改第三方组件库样式,而又不想去除scoped属性造成组件之间的样式覆盖。这时我们可以通过一些方法穿透scoped。
1、vue2中:
/deep/ .类名{}
::v-deep .类名{}
例: ::v-deep .el-tag--warning{
color: #e6a23c;
}
2、vue3中:
:deep (.类名{})
::v-deep(.类名{})